Ancestral Recall

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[[ヴィンテージ]]において、青を含む[[デッキ]]にこのカードが入っていないことはまず有り得ない。むしろ、このカードを投入するために青を[[タッチ]]することが往々にしてある。
 
[[ヴィンテージ]]において、青を含む[[デッキ]]にこのカードが入っていないことはまず有り得ない。むしろ、このカードを投入するために青を[[タッチ]]することが往々にしてある。
  
*[[対象]]をとることは、[[相手]][[プレイヤー]]に撃つことで[[ライブラリー破壊]]に使えるメリットにも、[[誤った指図/Misdirection]]などによってドローを奪われるデメリットにもなりえる。
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*[[対象]]をとることは、[[対戦相手]]に撃つことで[[ライブラリー破壊]]に使えるメリットにも、[[誤った指図/Misdirection]]などによってドローを奪われるデメリットにもなりえる。
 
*これを超えるドローカードとして[[Contract from Below]]を挙げる人は多い。しかしそちらは[[アンティ]]に関するカードであるため、ヴィンテージでさえ[[禁止カード]]となっている。
 
*これを超えるドローカードとして[[Contract from Below]]を挙げる人は多い。しかしそちらは[[アンティ]]に関するカードであるため、ヴィンテージでさえ[[禁止カード]]となっている。
  

2011年9月14日 (水) 07:23時点における版


Ancestral Recall (青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。


マジック史上初のサイクルを成すカードの1つで、パワー9の筆頭。

1マナインスタントで、使用制限やデメリットも無しに3枚ものカードを引くことができる効果は非常に強力であり、これを超えるコスト・パフォーマンスを持つドローカードは存在しない。そのため、このカードはマジック初期のR&Dがカードを引くことの強さを認識していなかったことを示す実例としてしばしば引き合いに出される。

ヴィンテージにおいて、青を含むデッキにこのカードが入っていないことはまず有り得ない。むしろ、このカードを投入するために青をタッチすることが往々にしてある。

1994年1月25日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カードに指定される。Type1.5では制定当初から禁止カードで、2004年9月20日よりType1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カードに指定されている。

関連カード

サイクル

ブーンズマジック黎明期の基本セットに収録されたサイクルであり、すべて1マナで3つ分の何かを発生させる。

それぞれ各の特徴をよく表しているが、そのカードパワーには大きなばらつきがある。

このカードはサイクルの中で唯一レアである(他のカードはすべてコモン)。現在の基準で考えると奇異に思えるが、初期のマジックにはレアリティで入手率に差を設けることでバランスを取ろうとするデザインの意図があったのである。

亜種

Ancestral Recallはマジックで最初のドローカードであるため、極言すれば、X枚引くBraingeyserの系統や手札を交換するTimetwisterの系統を除くすべての青のドローカードがその亜種といえる。しかし中でもデメリットが付いた渦まく知識/Brainstormや、マナ・コストを見直したジェイスの創意/Jace's Ingenuityは有力な後継といえる。また、直接的なリメイク待機カードの祖先の幻視/Ancestral Visionがある。

その他

参考

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