太陽の宝球/Sphere of the Suns

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[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]の[[アーティファクト]]版。宝石鉱山と違い[[タップイン]]だが、[[カウンター (目印)|カウンター]]が無くなっても[[戦場]]に残る。
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[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]の[[アーティファクト]]版。ただし出すのに2マナで[[タップイン]][[マナ・ブースト]]になるといった特性は[[ダイアモンド]]に近い。
  
2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出し]]好きな[[色マナ]]が出せる利点が大きいが、普通に3回使用すると[[置物]]になってしまうため、恒久的な[[マナ加速]]としてはあまり役立たない。
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2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出し]]好きな[[色マナ]]が出せる利点が大きいが、普通に3回使用すると[[置物]]になってしまうため、恒久的な[[マナ加速]]とはならない。早期決着の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に投入するのが普通だろうが、出た[[ターン]]の隙が少ないので、毎ターンマナ必要としない[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]系[[デッキ]]への投入も考えられる。
  
早期決着の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に投入するのが普通だろうが、出た[[ターン]]も隙が少なく、毎ターンマナ必要としない[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]への投入も考えられる。
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[[カウンター]]が無くなっても[[戦場]]に残る点は結構重要。[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]には[[金属術]]、[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]など、置物でも[[シナジー]]を持つカードが多い。
  
 
*同じく2マナで[[蓄積カウンター]]を用いる[[五元のプリズム/Pentad Prism]]と比較すると、こちらの方が捻出できる総マナ数とコストの支払いに優れる反面、[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]こと・マナを出すのにタップを要求されること・通常1ターンで1マナしか捻出できないことの3点から爆発力で劣る。
 
*同じく2マナで[[蓄積カウンター]]を用いる[[五元のプリズム/Pentad Prism]]と比較すると、こちらの方が捻出できる総マナ数とコストの支払いに優れる反面、[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]こと・マナを出すのにタップを要求されること・通常1ターンで1マナしか捻出できないことの3点から爆発力で劣る。

2011年5月15日 (日) 15:37時点における版


Sphere of the Suns / 太陽の宝球 (2)
アーティファクト

太陽の宝球はその上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),太陽の宝球から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。


宝石鉱山/Gemstone Mineアーティファクト版。ただし出すのに2マナでタップインマナ・ブーストになるといった特性はダイアモンドに近い。

2マナ戦場に出し好きな色マナが出せる利点が大きいが、普通に3回使用すると置物になってしまうため、恒久的なマナ加速とはならない。早期決着のビートダウンに投入するのが普通だろうが、出たターンの隙が少ないので、毎ターンマナ必要としない多色コントロールデッキへの投入も考えられる。

カウンターが無くなっても戦場に残る点は結構重要。同ブロックには金属術ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasなど、置物でもシナジーを持つカードが多い。

参考

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