死後剛直/Vigor Mortis
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。その分、[[緑マナ]]を[[コスト]]の一部として[[支払う]]ことで、出てくる[[クリーチャー]]を強化できる[[向上呪文]]になった。 | [[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。その分、[[緑マナ]]を[[コスト]]の一部として[[支払う]]ことで、出てくる[[クリーチャー]]を強化できる[[向上呪文]]になった。 | ||
− | + | [[点数で見たマナ・コスト]]が変わっていないので、リアニメイトデッキで使う場合、単純にゾンビ化とそのまま入れ替えて使える。[[黒マナ]]と[[緑マナ]]が多く必要になる点はネックだが、リアニメイトデッキは基本的に[[黒]]が濃いデッキになるし、[[ラヴニカ・ブロック]]は[[多色]]推奨[[環境]]なので問題にはなりにくいだろう。[[リミテッド]]では[[黒緑]]は当然のこと、[[緑]]が入っていなくても十分使える優良呪文。 | |
− | + | しかし悪く言えば「[[色拘束]]が非常に強くなった割に、得られるボーナスは[[+1/+1カウンター]]に過ぎない」とも取れる。[[構築]]ではリアニメイトの[[対象]]になるクリーチャーは、既に十分強力な[[フィニッシャー]]だったり派手な[[能力]]のほうが目当てだったりするので、[[カウンター (目印)|カウンター]]を得ても大した意味がないケースも多い。 | |
+ | |||
+ | 実際、前後の[[スタンダード]]では[[誰がために鐘は鳴る]]や[[太陽拳]]などのリアニメイト入りデッキが流行したものの、ほとんどが不幸にも[[緑]]に絡まない[[多色デッキ]]であったので、[[マナ基盤]]の問題からゾンビ化を優先するケースがほとんどであった。ゾンビ化が[[第10版]]に[[再録]]されずスタンダード[[落ちる|落ち]]した後は、その後釜として採用される機会が増えた。 | ||
*"Vigor Mortis"は"Rigor Mortis"(死後硬直)の洒落。日本語訳もそれに沿っている。 | *"Vigor Mortis"は"Rigor Mortis"(死後硬直)の洒落。日本語訳もそれに沿っている。 |
2012年6月25日 (月) 00:20時点における版
Vigor Mortis / 死後剛直 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。この呪文を唱えるために(緑)が支払われていたなら、そのクリーチャーはその上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
色拘束が強くなったゾンビ化/Zombify。その分、緑マナをコストの一部として支払うことで、出てくるクリーチャーを強化できる向上呪文になった。
点数で見たマナ・コストが変わっていないので、リアニメイトデッキで使う場合、単純にゾンビ化とそのまま入れ替えて使える。黒マナと緑マナが多く必要になる点はネックだが、リアニメイトデッキは基本的に黒が濃いデッキになるし、ラヴニカ・ブロックは多色推奨環境なので問題にはなりにくいだろう。リミテッドでは黒緑は当然のこと、緑が入っていなくても十分使える優良呪文。
しかし悪く言えば「色拘束が非常に強くなった割に、得られるボーナスは+1/+1カウンターに過ぎない」とも取れる。構築ではリアニメイトの対象になるクリーチャーは、既に十分強力なフィニッシャーだったり派手な能力のほうが目当てだったりするので、カウンターを得ても大した意味がないケースも多い。
実際、前後のスタンダードでは誰がために鐘は鳴るや太陽拳などのリアニメイト入りデッキが流行したものの、ほとんどが不幸にも緑に絡まない多色デッキであったので、マナ基盤の問題からゾンビ化を優先するケースがほとんどであった。ゾンビ化が第10版に再録されずスタンダード落ちした後は、その後釜として採用される機会が増えた。
- "Vigor Mortis"は"Rigor Mortis"(死後硬直)の洒落。日本語訳もそれに沿っている。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の向上呪文サイクル。対応する色のマナを支払っていると効果が追加される。ゴルガリのみアンコモン2枚、他はコモン・アンコモン1枚ずつ。
- 横揺れの増長/Rolling Spoil
- 死後剛直/Vigor Mortis