潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
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2010年8月30日 (月) 23:06時点における版
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと同じ能力を持った熊。
催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。除去されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長く戦場にとどまっていることもできる。
催眠の悪鬼と違ってアーティファクトであるため、赤や緑には除去されやすくなっている。特に、赤と違ってダメージによる除去を不得手とする緑に手軽な除去手段を与えている点は痛い。しかし、催眠の悪鬼と比べてパワーとタフネスが1高くなっているので、アタッカーとしての性能とダメージへの耐性が向上しており、手札を縛って牽制しながらクロックを稼ぐことが期待できる。部族恩恵を受けやすいゾンビになったことも利点となり得る。
多色になったことで色拘束が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼と同じスピードで妨害を開始出来るので優秀なクリーチャー。ローウィン=シャドウムーア・ブロック~アラーラの断片ブロックのスタンダードでは、白黒トークンやドランなどに採用されている。
暗黒の儀式/Dark Ritualが使用可能なエターナル環境では多少評価が分かれるようだ。序盤から積極的に手札を削っていきたいスーサイド系のデッキでは、高速展開が可能な催眠の悪鬼が好まれるが、アグロコントロール系のデッキでは熊である潮の虚ろの漕ぎ手が優先される傾向にある。
- 催眠の悪鬼と同様に、CIP能力がスタック上にある間に戦場を離れされることで、カードをゲームから取り除いたままにできる。丁度マナ・コストの等しい酷評/Castigateのようになる。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
- 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
- 急転回/Swerve
- 屍からの発生/Necrogenesis
- 猛きセロドン/Bull Cerodon