川の掌握/River's Grasp

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[[青マナ]]を[[支払う]]と[[送還/Unsummon]]、[[黒マナ]]を支払うと[[困窮/Distress]]の効果を持つ[[ソーサリー]]。
 
[[青マナ]]を[[支払う]]と[[送還/Unsummon]]、[[黒マナ]]を支払うと[[困窮/Distress]]の効果を持つ[[ソーサリー]]。
  
[[戻す]]→[[捨てる]]の順で実行するので、2[[色]]の[[色マナ]]を両方支払う事で、[[クリーチャー]]を一体場から手札を経由してそのまま[[墓地]]に送るという実質的な[[除去]]として使うことも出来る。その場合は[[破壊]]ではないという事で、「破壊されたとき~」や「[[]]から[[墓地]]に置かれたとき~」などといった[[能力]]を誘発させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。
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[[戻す]]→[[捨てる]]の順で実行するので、2[[色]]の[[色マナ]]を両方支払う事で、[[クリーチャー]]1体を[[戦場]]から[[手札]]を経由してそのまま[[墓地]]に送るという、実質的な[[除去]]として使うこともできる。その場合は[[破壊]]ではないという事で、「破壊されたとき~」や「[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたとき~」などといった[[能力]]を[[誘発]]させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。
  
 
似たような効果の[[はね返り/Recoil]]に比べ、[[構築]]での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナ[[ソーサリー]]の除去では[[テンポ]]は取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。
 
似たような効果の[[はね返り/Recoil]]に比べ、[[構築]]での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナ[[ソーサリー]]の除去では[[テンポ]]は取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。
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反面、[[リミテッド]]では相手の[[ファッティ]]をピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。
 
反面、[[リミテッド]]では相手の[[ファッティ]]をピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。
  
*Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが、効果と{{日本語画像|River's Grasp}}を見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。
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*Graspは[[テンプレート]]に従って掌握と訳されているが、効果と{{日本語画像|River's Grasp}}を見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年12月28日 (月) 13:15時点における版


River's Grasp / 川の掌握 (3)(青/黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われていたなら、両方を行う。)


青マナ支払う送還/Unsummon黒マナを支払うと困窮/Distressの効果を持つソーサリー

戻す捨てるの順で実行するので、2色マナを両方支払う事で、クリーチャー1体を戦場から手札を経由してそのまま墓地に送るという、実質的な除去として使うこともできる。その場合は破壊ではないという事で、「破壊されたとき~」や「戦場から墓地に置かれたとき~」などといった能力誘発させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。

似たような効果のはね返り/Recoilに比べ、構築での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナソーサリーの除去ではテンポは取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。

反面、リミテッドでは相手のファッティをピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。

  • Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが、効果とイラストを見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。

関連カード

サイクル

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。


参考

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