川の掌握/River's Grasp
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似たような効果の[[はね返り/Recoil]]に比べ、[[構築]]での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナ[[ソーサリー]]の除去では[[テンポ]]は取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。 | 似たような効果の[[はね返り/Recoil]]に比べ、[[構築]]での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナ[[ソーサリー]]の除去では[[テンポ]]は取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。 | ||
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反面、[[リミテッド]]では相手の[[ファッティ]]をピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。 | 反面、[[リミテッド]]では相手の[[ファッティ]]をピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。 | ||
− | * | + | *Graspは[[テンプレート]]に従って掌握と訳されているが、効果と{{日本語画像|River's Grasp}}を見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年12月28日 (月) 13:15時点における版
River's Grasp / 川の掌握 (3)(青/黒)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われていたなら、両方を行う。)
青マナを支払うと送還/Unsummon、黒マナを支払うと困窮/Distressの効果を持つソーサリー。
戻す→捨てるの順で実行するので、2色の色マナを両方支払う事で、クリーチャー1体を戦場から手札を経由してそのまま墓地に送るという、実質的な除去として使うこともできる。その場合は破壊ではないという事で、「破壊されたとき~」や「戦場から墓地に置かれたとき~」などといった能力を誘発させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。
似たような効果のはね返り/Recoilに比べ、構築での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナソーサリーの除去ではテンポは取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。
反面、リミテッドでは相手のファッティをピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの混成向上呪文のサイクル。友好色の色マナをコストとして支払うと効果が現れる。
- 侵入の追い返し/Repel Intruders
- 川の掌握/River's Grasp
- 魂魄流/Torrent of Souls
- 炎渦竜巻/Firespout
- アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion