ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
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その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。 | その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。 | ||
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[[黒赤]]のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|1枚挿し]]されることも少なくなかった。 | [[黒赤]]のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|1枚挿し]]されることも少なくなかった。 | ||
− | * | + | *かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点マナ・バーンを受けることもあった(実例:[http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011026a Week in Review October 12](一番最後のBad Play of the weekを参照))。 |
− | * | + | *これ自身を唱えることも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を唱えることはできない(唱える以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合は、この限りでない)。 |
− | * | + | *これが[[戦場]]から墓地に置かれる場合、これ自身の[[能力]]でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。 |
*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。 | *カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。 | ||
**特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[打ち消す|カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。 | **特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[打ち消す|カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。 |
2009年8月3日 (月) 16:43時点における版
Yawgmoth's Agenda / ヨーグモスの行動計画 (3)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
ヴィンテージ制限カードである、かのヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willの調整版。1ターンに呪文を1つしか唱えられない制約を設けることで、ヨーグモスの意志の問題点を解決した。
その制約のためコンボデッキなどではほぼ使えなくなったものの、コントロールデッキではよく使われた。終盤にもなれば多くのカードが墓地にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質手札が増える)ためである。
特に青黒のデッキで活躍した。嘘か真か/Fact or Fictionにより自動的に墓地が増えるため、よりこれを活かすことができたのである。また、墓地のカードを使いきった頃には手札が十分増えており、これをバウンスしてしまえばまた大量の手札を使えるようになる。
黒赤のデッキでは当時火葬のゾンビ/Pyre Zombieがよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、火力の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、1枚挿しされることも少なくなかった。
- かつてマナ・バーンがあった頃は、最初の1行を忘れて暗黒の儀式/Dark Ritualを使って3点マナ・バーンを受けることもあった(実例:Week in Review October 12(一番最後のBad Play of the weekを参照))。
- これ自身を唱えることも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を唱えることはできない(唱える以外の方法で戦場に出た場合は、この限りでない)。
- これが戦場から墓地に置かれる場合、これ自身の能力でこれはゲームから取り除かれる。
- カードの性質上、インスタントを多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
- 特に同エキスパンションのはね返り/Recoilと相性が非常に良かった。カウンターし損ねたパーマネントに対応できる点、相手のターンに積極的にアドバンテージを取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。
- カウンターを入れているデッキの場合、マストカウンターに値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。
- 印刷時の1番目の能力は「あなたは」の主語が省略された形で書かれていた。マジックでは、プレイヤーを示す主語がない場合は「あなた」を指すため、現在のテキストと挙動は同じであるが、秘儀の研究室/Arcane Laboratoryと同じ能力と誤読される可能性があることが考えられていた。2009年1月30日のオラクル更新で、コルフェノールの計画/Colfenor's Plansの近代的な表記に合わせて、「あなたは」の主語が追加された。