石臼/Millstone

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代表的な[[ライブラリー破壊]][[カード]]。[[アンティキティー]]初出で、[[リバイズド]]以後のすべての[[基本セット]]で[[再録]]されている。
 
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[[カード]]をたくさん[[引く|ドロー]]して自分から[[ライブラリー]]を減らし、また比較的ゆっくりしたゲーム展開を得意とする[[青]]に対しては、[[ライブラリーアウト]]戦略は非常に効果的。その際、[[マナ・コスト]]と[[起動コスト]]が共に[[軽い]]のも大きな利点となる。
 
  
 
ライブラリーアウトで[[勝利|勝つ]]には、普通に[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して勝つよりも時間がかかるため、その分[[対戦相手]]の攻撃を長い間耐える必要がある。そのため、防御に長けた[[青白コントロール|青白系のコントロールデッキ]]や、相手の行動を制約する[[ロック]]系の[[デッキ]]が勝ち手段として採用することが多い。
 
ライブラリーアウトで[[勝利|勝つ]]には、普通に[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して勝つよりも時間がかかるため、その分[[対戦相手]]の攻撃を長い間耐える必要がある。そのため、防御に長けた[[青白コントロール|青白系のコントロールデッキ]]や、相手の行動を制約する[[ロック]]系の[[デッキ]]が勝ち手段として採用することが多い。
  
なお、勝ち手段がこれだけの[[ノンクリーチャー]]デッキにしておけば、相手は[[サイドボード|サイドボーディング]]の際にクリーチャー[[除去]]を抜くかも知れない、と予測できる。その時、逆にこちらはサイドの[[フィニッシャー]]クリーチャーとこれと入れ替える事で、相手の裏をかくことができる。これが[[アグレッシブ・サイドボーディング]]の理念であり、また代表例である。もちろん逆に、クリーチャー[[除去]]が得意なデッキに対してこれをサイドインする、という場合もある。実際にそれを取り入れたデッキとしては[[アイ・ゴー]]などが挙げられる。
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ただ、完全に極まった後の[[ロック]]系のデッキならともかく、通常の[[コントロール]]系のデッキでは誰相手でも同様の長期戦が見込めるとは限らない。
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では石臼はどんな相手に良く効くのかと言うと、[[カード]]をたくさん[[引く|ドロー]]ために自ら[[ライブラリー]]を減らして行くために石臼で削る「ノルマ」が低く、またこちらが努めてゲーム展開を伸ばさなくても自然とゆっくりしたゲーム展開になる事が多い、[[青]]を始めとした同型のコントロールデッキ相手である。
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[[フィニッシャー]]級[[クリーチャー]]よりも[[マナ・コスト]]が軽いために[[カウンター]]を掻い潜りやすく、非クリーチャーカードであるため多く搭載しているであろうクリーチャー除去を無駄にすることも出来る。
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なお、勝ち手段がこれだけの[[ノンクリーチャー]]デッキにしておけば、相手は[[サイドボード|サイドボーディング]]の際にクリーチャー[[除去]]を抜くかも知れない、と予測できる。その時、逆にこちらはサイドの[[フィニッシャー]]クリーチャーとこれと入れ替える事で、相手の裏をかくことができる。これが[[アグレッシブ・サイドボーディング]]の理念であり、また代表例である。もちろん逆に、クリーチャー[[除去]]が得意なデッキに対してこれをサイドインする、という場合もある。実際にこれらを取り入れたデッキとしては、前者なら[[ミルストーリー]]、後者なら[[アイ・ゴー]]などが挙げられる。
  
 
それ以外の特殊な使用法としては、[[カウンターオース|メイヤーオース]]における[[シルバーバレット]]が有名。[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]といった強力な[[シナジー]]を形成するカードが存在することと、[[パーミッション]]などに対して安定したフィニッシャーになることが、採用された大きな理由である。
 
それ以外の特殊な使用法としては、[[カウンターオース|メイヤーオース]]における[[シルバーバレット]]が有名。[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]といった強力な[[シナジー]]を形成するカードが存在することと、[[パーミッション]]などに対して安定したフィニッシャーになることが、採用された大きな理由である。

2009年10月17日 (土) 10:35時点における版


Millstone / 石臼 (2)
アーティファクト

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。


代表的なライブラリー破壊カードアンティキティー初出で、リバイズド以後のすべての基本セット再録されている。

ライブラリーアウトで勝つには、普通にクリーチャー攻撃して勝つよりも時間がかかるため、その分対戦相手の攻撃を長い間耐える必要がある。そのため、防御に長けた青白系のコントロールデッキや、相手の行動を制約するロック系のデッキが勝ち手段として採用することが多い。

ただ、完全に極まった後のロック系のデッキならともかく、通常のコントロール系のデッキでは誰相手でも同様の長期戦が見込めるとは限らない。 などのパワフルかつ高速なビートダウンデッキに対しては、コントロールデッキの防御力を持ってしても石臼で削りきるほどの時間を稼ぐ事が難しかったりするので、しばしば石臼はサイドアウトされ、より高速で決着を付けることの出来る回避能力持ちファッティが採用される。

では石臼はどんな相手に良く効くのかと言うと、カードをたくさんドローために自らライブラリーを減らして行くために石臼で削る「ノルマ」が低く、またこちらが努めてゲーム展開を伸ばさなくても自然とゆっくりしたゲーム展開になる事が多い、を始めとした同型のコントロールデッキ相手である。 フィニッシャークリーチャーよりもマナ・コストが軽いためにカウンターを掻い潜りやすく、非クリーチャーカードであるため多く搭載しているであろうクリーチャー除去を無駄にすることも出来る。


なお、勝ち手段がこれだけのノンクリーチャーデッキにしておけば、相手はサイドボーディングの際にクリーチャー除去を抜くかも知れない、と予測できる。その時、逆にこちらはサイドのフィニッシャークリーチャーとこれと入れ替える事で、相手の裏をかくことができる。これがアグレッシブ・サイドボーディングの理念であり、また代表例である。もちろん逆に、クリーチャー除去が得意なデッキに対してこれをサイドインする、という場合もある。実際にこれらを取り入れたデッキとしては、前者ならミルストーリー、後者ならアイ・ゴーなどが挙げられる。

それ以外の特殊な使用法としては、メイヤーオースにおけるシルバーバレットが有名。渦まく知識/Brainstormガイアの祝福/Gaea's Blessingといった強力なシナジーを形成するカードが存在することと、パーミッションなどに対して安定したフィニッシャーになることが、採用された大きな理由である。

  • 最もスペルが短いとされている異言語のカードが、これのポルトガル語版。"Mó"と言い、Owに並ぶ2文字。→各種カードランキング
  • 海外では、このカードにちなんでライブラリーを破壊することを「mill」と呼ぶ。

主なデッキ

関連カード

主な亜種

参考

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