プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
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[[伝説の]][[エルダー]][[ドラゴン]]、[[プレインズウォーカー (ストーリー用語)|プレインズウォーカー]][[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、[[コンフラックス]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[カード・タイプ]]を得て、ストーリーの主役として帰って来た。3[[色]]を含む8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーと比較すると[[重い]]が、その分強力な[[能力]]を有している。[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]を使っている[[デッキ]]ならそのまま入れられるだろう。 | [[伝説の]][[エルダー]][[ドラゴン]]、[[プレインズウォーカー (ストーリー用語)|プレインズウォーカー]][[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、[[コンフラックス]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[カード・タイプ]]を得て、ストーリーの主役として帰って来た。3[[色]]を含む8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーと比較すると[[重い]]が、その分強力な[[能力]]を有している。[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]を使っている[[デッキ]]ならそのまま入れられるだろう。 | ||
− | 1番目の能力は、構成色の[[青]]・[[黒]]・[[赤]]らしからぬ[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]に似た能力。[[忠誠度]]が3上がるのでメインとして使うことになるだろう。相手の[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]するのはもちろん、とりあえず[[土地]]を[[割る]] | + | 1番目の能力は、構成色の[[青]]・[[黒]]・[[赤]]らしからぬ[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]に似た能力。[[忠誠度]]が3上がるのでメインとして使うことになるだろう。相手の[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]するのはもちろん、とりあえず[[土地]]を[[割る]]のも有効。この色にして無条件で[[エンチャント]]を破壊できるというのも[[色の役割]]からはかなり外れるが見逃せない。忠誠度の上がり幅も3と大きく、相手側に2点以下の[[クロック]]しかない場合はパーマネントを壊した上に忠誠度を増やすことが可能である。 |
2番目の能力は[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[説得/Persuasion]]や[[脅しつけ/Threaten]]といった同類の[[カード]]と違いコントロールの移動が永続的に続くが、それらのように[[アンタップ]]したり[[速攻]]を与えたりはしないので注意が必要である。 | 2番目の能力は[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[説得/Persuasion]]や[[脅しつけ/Threaten]]といった同類の[[カード]]と違いコントロールの移動が永続的に続くが、それらのように[[アンタップ]]したり[[速攻]]を与えたりはしないので注意が必要である。 |
2009年2月3日 (火) 19:05時点における版
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
伝説のエルダードラゴン、プレインズウォーカーニコル・ボーラス/Nicol Bolasが、コンフラックスでプレインズウォーカーのカード・タイプを得て、ストーリーの主役として帰って来た。3色を含む8マナと今までのプレインズウォーカーと比較すると重いが、その分強力な能力を有している。残酷な根本原理/Cruel Ultimatumを使っているデッキならそのまま入れられるだろう。
1番目の能力は、構成色の青・黒・赤らしからぬ忍び寄るカビ/Creeping Moldに似た能力。忠誠度が3上がるのでメインとして使うことになるだろう。相手のプレインズウォーカーを破壊するのはもちろん、とりあえず土地を割るのも有効。この色にして無条件でエンチャントを破壊できるというのも色の役割からはかなり外れるが見逃せない。忠誠度の上がり幅も3と大きく、相手側に2点以下のクロックしかない場合はパーマネントを壊した上に忠誠度を増やすことが可能である。
2番目の能力はクリーチャーのコントロール奪取。説得/Persuasionや脅しつけ/Threatenといった同類のカードと違いコントロールの移動が永続的に続くが、それらのようにアンタップしたり速攻を与えたりはしないので注意が必要である。
3番目の能力はニコル・ボーラス/Nicol Bolasの持つ能力を意識したもの。7点のダメージ、7枚の手札破壊、7つのパーマネントを破壊するという強烈かつ豪快な能力である。大抵の場合、対戦相手の手札は空になり場も壊滅、そのままゲームエンドになるだろう。
- ローウィン以前から名前が出ていたプレインズウォーカーとしては初のプレインズウォーカー化である。
関連カード
サイクル
アラーラの断片ブロックのプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(バント/Bant)
- 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(エスパー/Esper)
- プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(グリクシス/Grixis)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ジャンド/Jund)
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ナヤ/Naya)