無謀なヴェロシタウルス/Reckless Velocitaur

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自身が乗った[[機体]]や[[乗騎]]を[[パンプアップ]]し、[[トランプル]]も与える[[ミノタウルス]]・[[操縦士]]。
 
自身が乗った[[機体]]や[[乗騎]]を[[パンプアップ]]し、[[トランプル]]も与える[[ミノタウルス]]・[[操縦士]]。
  
本人は[[丘巨人/Hill Giant]]相当の戦力にしかならないので、[[能力]]を利用するのは前提。[[アタッカー]]として優秀な機体や乗騎を利用している場合、手数が損なわれやすい[[搭乗]]・[[騎乗]]のデメリットを軽減できる。
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本人は[[丘巨人/Hill Giant]]相当の戦力にしかならないので、[[能力]]を利用するのは前提。[[アタッカー]]として優秀な機体や乗騎を利用している場合、手数が損なわれやすい[[搭乗]]・[[騎乗]]のデメリットを軽減できる。それでも機能としては1[[マナ]]の[[インスタント]]以下の[[強化]]でしか無いので[[構築]]では流石に出番はあるまい。
  
それでも機能としては1[[マナ]][[インスタント]]以下の[[強化]]でしか無いので[[構築]]では流石に出番はあるまい。[[リミテッド]]でも有用な搭乗先を[[ピック]]出来ていなければ文字通りの数合わせ、また強化先の場持ちを良くする訳ではなく、使い捨ての[[歩く火力]]にする程度のリターンにしかならない点にも注意が必要。逆に本人が場持ちの良い機体や乗騎を同時にピック出来ていた場合、繰り返しの強化を狙いやすいので多少価値が上がる。[[迂回知らずのナマケモノ/Unswerving Sloth]]辺りと同時に出ると(単独では騎乗出来ないが)それなりに厄介な存在と化す。
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[[リミテッド]]でも有用な騎乗・搭乗先を[[ピック]]できていなければ数合わせとしても採用したくない[[マナレシオ]]。強化先の場持ちを良くする訳ではなく、使い捨ての[[歩く火力]]にする程度のリターンしか得られないため、特定の[[パーマネント]]に強く依存する性質と強化の内訳も噛み合っているとは言いづらい。4マナの[[重い|重さ]]でありながら一部の乗騎・機体を単独で操縦できない[[パワー]]3も物足りず、自分以外の騎乗・搭乗要員にまで依存しうるところが非常に不安定。
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とはいえ機能し始めた時の爆発力には目を見張るところがあり、乗騎・機体を多く扱う[[白赤]]では使い出のある[[カード]]となる。[[栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx]]や[[金飾りのゴーダ/Gilded Ghoda]]は[[攻撃]]に参加した時点で仕事をする代わりゲーム中盤以降に攻撃を通しづらいが、このカードが騎乗することで能力を有効活用しつつも一方的な[[ブロック]]を許さないパワーを得られ、特に前者は[[絆魂]]持ちという点でも相性がいい。[[偵察二輪車/Spotcycle Scouter]]・[[燃焼ロケット/Burner Rocket]]のように[[ETB]]能力がメインの機体が[[戦場]]に残っていれば突撃させ大幅な[[ライフ]]カットか[[ボード・アドバンテージ]]の損失、あるいはその両方を迫ることができる。元から[[頭でっかち]]な[[騒々しい鉄覆い/Clamorous Ironclad]]では前のめりな強化の恩恵を大きく受けられ、[[破壊不能]]を得つつ全体[[アンタップ]]も行える[[迂回知らずのナマケモノ/Unswerving Sloth]]は他のクリーチャーと一緒に騎乗するだけの価値がある。[[フィニッシャー]]が求められてくる4マナ域のカードとして遜色ない活躍も可能であり、その反面白赤以外には敬遠され[[ブースター・ドラフト]]でも1周しがちなので、卓の流れで白赤を組むことになった際は目星をつけつつも[[ピック]]を優先しすぎないことを心得ておきたい。
  
 
*[[名前]]はVelocity(速度)とMinotaurを組み合わせたものと思われる。
 
*[[名前]]はVelocity(速度)とMinotaurを組み合わせたものと思われる。

2025年3月25日 (火) 21:46時点における版


Reckless Velocitaur / 無謀なヴェロシタウルス (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 操縦士(Pilot)

あなたのメイン・フェイズ中にこのクリーチャーが乗騎(Mount)に騎乗したり機体(Vehicle)に搭乗したりするたび、ターン終了時まで、その乗騎や機体は+2/+0の修整を受けトランプルを得る。

3/3

自身が乗った機体乗騎パンプアップし、トランプルも与えるミノタウルス操縦士

本人は丘巨人/Hill Giant相当の戦力にしかならないので、能力を利用するのは前提。アタッカーとして優秀な機体や乗騎を利用している場合、手数が損なわれやすい搭乗騎乗のデメリットを軽減できる。それでも機能としては1マナインスタント以下の強化でしか無いので構築では流石に出番はあるまい。

リミテッドでも有用な騎乗・搭乗先をピックできていなければ数合わせとしても採用したくないマナレシオ。強化先の場持ちを良くする訳ではなく、使い捨ての歩く火力にする程度のリターンしか得られないため、特定のパーマネントに強く依存する性質と強化の内訳も噛み合っているとは言いづらい。4マナの重さでありながら一部の乗騎・機体を単独で操縦できないパワー3も物足りず、自分以外の騎乗・搭乗要員にまで依存しうるところが非常に不安定。

とはいえ機能し始めた時の爆発力には目を見張るところがあり、乗騎・機体を多く扱う白赤では使い出のあるカードとなる。栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx金飾りのゴーダ/Gilded Ghoda攻撃に参加した時点で仕事をする代わりゲーム中盤以降に攻撃を通しづらいが、このカードが騎乗することで能力を有効活用しつつも一方的なブロックを許さないパワーを得られ、特に前者は絆魂持ちという点でも相性がいい。偵察二輪車/Spotcycle Scouter燃焼ロケット/Burner RocketのようにETB能力がメインの機体が戦場に残っていれば突撃させ大幅なライフカットかボード・アドバンテージの損失、あるいはその両方を迫ることができる。元から頭でっかち騒々しい鉄覆い/Clamorous Ironcladでは前のめりな強化の恩恵を大きく受けられ、破壊不能を得つつ全体アンタップも行える迂回知らずのナマケモノ/Unswerving Slothは他のクリーチャーと一緒に騎乗するだけの価値がある。フィニッシャーが求められてくる4マナ域のカードとして遜色ない活躍も可能であり、その反面白赤以外には敬遠されブースター・ドラフトでも1周しがちなので、卓の流れで白赤を組むことになった際は目星をつけつつもピックを優先しすぎないことを心得ておきたい。

  • 名前はVelocity(速度)とMinotaurを組み合わせたものと思われる。

参考

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