カズールの憤怒/Kazuul's Fury
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[[構築]]ではこの[[カード名|名前]]を冠した[[ナヤ・アドベンチャー|ナヤ・フューリー]]に飛び道具的な[[フィニッシャー]]として仕込まれる。 | [[構築]]ではこの[[カード名|名前]]を冠した[[ナヤ・アドベンチャー|ナヤ・フューリー]]に飛び道具的な[[フィニッシャー]]として仕込まれる。 | ||
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2024年10月30日 (水) 23:21時点における最新版
Kazuul's Fury / カズールの憤怒 (2)(赤)
インスタント
土地
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
土地
カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
投げ飛ばし/Fling系の火力インスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。
投げるクリーチャーを用意する、対戦相手のライフを致死圏まで削る(エンドカードにする場合)などのお膳立てがあってこその効果であるため、腐る序盤に土地としての役割を持てることはありがたい。
投げ飛ばしより重くなっている分、一時的コントロール奪取とのコンボもかなり重くなる。同セットの脅しつけ/Threaten亜種が5マナの歌狂いの裏切り/Song-Mad Treacheryなのでリミテッドでは尚更。
構築ではこの名前を冠したナヤ・フューリーに飛び道具的なフィニッシャーとして仕込まれる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket