鋼の熾天使/Steel Seraph
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[[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。 | [[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。 | ||
− | [[構築]]では[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]との[[シナジー]]から主に白単[[ミッドレンジ]]や[[白コントロール|白単コントロール]]等で採用される。[[リミテッド]]は[[兄弟戦争]]屈指の[[ボムレア]]で、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけで[[ゲーム]]が終わる。最悪[[無色]]で唱えられることも考えると見かけたら即[[ピック]]で良い。 | + | 正規側が控えめといっても5/4飛行は悪くなく、自身に絆魂を付ければ[[賛美されし天使/Exalted Angel]]に匹敵する性能となる。 |
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*直近の[[ゲームナイト:フリー・フォー・オール]]で登場した[[鋼の熾天使、ザムリエル/Zamriel, Seraph of Steel]]の肩書きと[[名前]]が被っている。 | *直近の[[ゲームナイト:フリー・フォー・オール]]で登場した[[鋼の熾天使、ザムリエル/Zamriel, Seraph of Steel]]の肩書きと[[名前]]が被っている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード名百科事典#熾天使|熾天使]]([[カード名百科事典]]) | *[[カード名百科事典#熾天使|熾天使]]([[カード名百科事典]]) | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] |
2022年12月11日 (日) 06:34時点における版
Steel Seraph / 鋼の熾天使 (6)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行や警戒や絆魂のうちあなたが選んだ1つを得る。
//---試作部分---//
(1)(白)(白)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
自分の戦闘フェイズ開始時にクリーチャー1体に一時的に飛行か警戒か絆魂を付与する天使の試作・アーティファクト・クリーチャー。
試作コストがクリーチャーの色である白を含むためか3マナ3/3飛行+αと高いマナレシオを誇り、逆に正規コスト側が6マナ5/4とやや控えめな設計。よって他の試作カード以上にテンポ・アドバンテージを重視して試作コストで積極的に唱えるクリーチャーとなっている。
キーワード能力を付与する能力は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで戦闘を優位に進められる。一見地味な警戒も放浪皇/The Wandering Emperorが飛び交う現スタンダード環境では除去耐性の役割を持つので無駄になりにくい。一旦戦場に定着してしまえば除去抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。
正規側が控えめといっても5/4飛行は悪くなく、自身に絆魂を付ければ賛美されし天使/Exalted Angelに匹敵する性能となる。
構築では勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterとのシナジーから主に白単ミッドレンジや白単コントロール等で採用される。
リミテッドは兄弟戦争屈指のボムレアで、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけでゲームが終わる。最悪無色で唱えられることも考えると見かけたら即ピックで良い。
- どの能力を与えるかは解決時に選ぶ。(モードを用いた書式でないため)
- 直近のゲームナイト:フリー・フォー・オールで登場した鋼の熾天使、ザムリエル/Zamriel, Seraph of Steelの肩書きと名前が被っている。