耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
  
[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に補填として土地の[[サーチ]]を許すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくない[[デメリット]]。[[スタンダード]]ではほぼ[[基本土地]]だが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキを相手とする[[マッチ]]では[[伝説の]][[森/Forest]]相当でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
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[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に補填として土地の[[サーチ]]を許すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくない[[デメリット]]。[[スタンダード]]ではほぼ[[基本土地]]だが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。
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また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキを相手とする[[マッチ]]では[[伝説の]][[森/Forest]]相当でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
  
 
下[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれること、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]などにより再利用が容易なこと、と長所も多い。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。
 
下[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれること、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]などにより再利用が容易なこと、と長所も多い。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。

2022年5月8日 (日) 08:14時点における版


Boseiju, Who Endures / 耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルエンチャントアーティファクト基本でない土地破壊する魂力を持つ。

アンタップイン緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策メインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で、対戦相手に補填として土地のサーチを許すことでカード・アドバンテージを失うのは小さくないデメリットスタンダードではほぼ基本土地だが、パイオニア以下のフォーマットではショックランドトライオームなど多色土地も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。

また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキを相手とするマッチでは伝説の森/Forest相当でしかないため、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。

環境ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いこと、土地サーチで持ってこれること、壌土からの生命/Life from the Loamなどにより再利用が容易なこと、と長所も多い。サーチしたこれをバウンスランド手札に戻せるAmulet Comboなどでは選択肢になりえるか。

ルール

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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