紛争

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*[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]]([[合体]]や一部の[[変身]]を含む)・[[生け贄に捧げ]]た時・[[バウンス]]等、いずれも[[紛争]]の条件を満たす。
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*[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]][[生け贄に捧げ]]た時・[[バウンス]]等、いずれも紛争の条件を満たす。
*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]]を支払った場合は必ず[[紛争]]が適用される。
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*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]]を支払った場合は必ず紛争が適用される。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。

2021年4月20日 (火) 02:26時点における版

紛争(ふんそう)/Revolt霊気紛争で登場した能力語


Greenwheel Liberator / 緑輪地区の解放者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、緑輪地区の解放者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

2/1


Hidden Stockpile / 秘密の備蓄品 (白)(黒)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。



Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。


解説

このターンあなたコントロールするパーマネント戦場を離れていた場合に効果を発揮する能力を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。霊気紛争ではに割り当てられている。

ルール

その他

参考

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