湿地の飛び回り/Marsh Flitter

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1枚のカードから[[泥ネズミ/Muck Rats]]×2、[[沼インプ/Bog Imp]]×1が、[[点数で見たマナ・コスト]]の合計そのままに、[[ローウィン・ブロック]]の主要[[部族]]の形で出てくるのは良好なパフォーマンス。[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]との相性が良く、これ自身と出てくる[[トークン]]がならず者なので、2/2が3体(うち1体は[[飛行]])[[手札破壊]]能力付きで出てくることになる。
 
1枚のカードから[[泥ネズミ/Muck Rats]]×2、[[沼インプ/Bog Imp]]×1が、[[点数で見たマナ・コスト]]の合計そのままに、[[ローウィン・ブロック]]の主要[[部族]]の形で出てくるのは良好なパフォーマンス。[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]との相性が良く、これ自身と出てくる[[トークン]]がならず者なので、2/2が3体(うち1体は[[飛行]])[[手札破壊]]能力付きで出てくることになる。
  
[[能力]]を複数回起動して5/5や7/7になったりはできないため[[火力]]への耐性は低く、単体では[[フィニッシャー]]になり得ない。[[構築]]での投入はクリーチャーの数を稼ぐ目的になるだろう。
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[[能力]]を複数回起動して5/5や7/7になったりはできないため[[火力]]への耐性は低く、単体では[[フィニッシャー]]になり得ない。[[構築]]での投入はクリーチャーの数を稼ぐ目的になるだろう。実際、[[黒赤トークン]]において、[[トークン]]生産源+[[アタッカー]]として用いられている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年10月27日 (月) 23:15時点における版


Marsh Flitter / 湿地の飛び回り (3)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体生成する。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3である。

1/1

ゴブリンならず者との相性が良く、リミテッドではゴブリンデッキやならず者デッキに投入できる可能性のあるフェアリー

1枚のカードから泥ネズミ/Muck Rats×2、沼インプ/Bog Imp×1が、点数で見たマナ・コストの合計そのままに、ローウィン・ブロックの主要部族の形で出てくるのは良好なパフォーマンス。ウーナの黒近衛/Oona's Blackguardとの相性が良く、これ自身と出てくるトークンがならず者なので、2/2が3体(うち1体は飛行)手札破壊能力付きで出てくることになる。

能力を複数回起動して5/5や7/7になったりはできないため火力への耐性は低く、単体ではフィニッシャーになり得ない。構築での投入はクリーチャーの数を稼ぐ目的になるだろう。実際、黒赤トークンにおいて、トークン生産源+アタッカーとして用いられている。

関連カード

サイクル

ローウィンの、戦場に出た時に友好関係にあるクリーチャー・タイプを持つクリーチャートークンを出すクリーチャーのサイクル。そのクリーチャー・タイプのパーマネントコストに充てる起動型能力を有する。

参考

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