次元間の標/Interplanar Beacon
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好きな[[タイプ]]の[[マナ]]を出すことができるので、様々な[[色]]のプレインズウォーカーを使う[[デッキ]]の安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、[[単色]]で[[色拘束]]の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の[[多色カード]]を多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。 | 好きな[[タイプ]]の[[マナ]]を出すことができるので、様々な[[色]]のプレインズウォーカーを使う[[デッキ]]の安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、[[単色]]で[[色拘束]]の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の[[多色カード]]を多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。 |
2020年11月15日 (日) 18:59時点における版
土地
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
プレインズウォーカー呪文にのみ使えるマナフィルターの土地(フィルターランド)。用途を限定しない無色マナも出せるほか、プレインズウォーカー呪文を唱えるたびにライフ回復もできる。
好きなタイプのマナを出すことができるので、様々な色のプレインズウォーカーを使うデッキの安定性を高めてくれる。ただし同じ色のマナを2点加えることはできないので、単色で色拘束の強いプレインズウォーカーには不向き。また、プレインズウォーカー以外の多色カードを多用する場合、無色マナしか出せないことが足を引っ張る可能性もある。複数のプレインズウォーカーを使用するデッキであっても、枚数は考える必要があるだろう。
リミテッドでは強力なプレインズウォーカーが多いので、それらを使いやすくなるのは便利。プレインズウォーカーの入手機会が多く長期戦になりがちなので、1点だけの回復能力も意外とバカにできない。
登場時のスタンダードでは各種プレインズウォーカー・コントロールのキーカード。総動員地区/Mobilized Districtやカーンの拠点/Karn's Bastionの色マナを出せないデメリットをカバーできることから、2色のアゾリウス・フレンズでも採用される。
開発秘話
2色の組み合わせが重視されるラヴニカ/Ravnicaらしさを出すため、マナフィルター能力は異なる色のマナ2点を生み出すものになった。また、ライフを回復する能力は元々プレインズウォーカーが戦場に出たときの誘発型能力だったが、これには「忠誠度能力を起動する前に対戦相手に優先権が移り、除去する機会を与える」という問題があったため、唱えたときの誘発型能力に変更された[1]。
ストーリー
次元間の標/Interplanar Beaconはニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetが開発した装置(イラスト)。久遠の闇/Blind Eternitiesを越えてプレインズウォーカー/Planeswalkerにラヴニカ/Ravnicaの存在を教え、呼び寄せる機能を持つ。ミゼットはニコル・ボーラス/Nicol Bolasと戦うためにプレインズウォーカーを集めようとしたが、ボーラスはそれすらも自分の計画に利用した。
脚注
- ↑ M-Files: War of the Spark – Multicolor/Mファイル『灯争大戦』編・多色(Play Design 2019年5月10日 Dan Musser著)