シラナの道探し/Silhana Wayfinder
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− | [[リミテッド]]では序盤の[[土地事故]]を防ぎ、中盤以降は余計な[[土地]]を弾いて戦力を探し出せる、いつ[[引く|引いて]]も嬉しいカード。特に[[多色]][[デッキ]]では[[門]] | + | [[リミテッド]]では序盤の[[土地事故]]を防ぎ、中盤以降は余計な[[土地]]を弾いて戦力を探し出せる、いつ[[引く|引いて]]も嬉しいカード。特に[[多色]][[デッキ]]では[[門]]を引っ張ってこられる点が[[色事故]]防止にありがたい。クリーチャーとしての質は[[コモン]]にも劣るが、それ以上に[[デッキ]]の安定感を高められることに価値があり、[[色]]が合うなら潤滑剤として採用できる。ただし[[賢者街の学者/Sage's Row Savant]]でもほとんど同じ事ができるので、[[緑青|シミックカラー]]なら若干[[ピック]]の優先度を下げてよいかもしれない。 |
*ETB能力でライブラリー操作を行うクリーチャーの亜種は[[物知りフクロウ/Sage Owl]]を参照。 | *ETB能力でライブラリー操作を行うクリーチャーの亜種は[[物知りフクロウ/Sage Owl]]を参照。 |
2020年5月14日 (木) 18:56時点における版
Silhana Wayfinder / シラナの道探し (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
シラナの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/1ETBでライブラリーを少しだけ操作できる緑のエルフ・スカウト。
見たカードは手札に来ないため単体ではアドバンテージに繋がらないのが難点だが、2マナ2/1のクリーチャーに内蔵されている能力としては悪くない。
部族シナジーが多いエルフかつウィニー・クリーチャーとして及第点のマナレシオを持つため、ウィニー型のエルフデッキに適性がある。パワー2を活かして生皮収集家/Pelt Collectorを強化しつつ次ターンのプランを確立できれば強い。
リミテッドでは序盤の土地事故を防ぎ、中盤以降は余計な土地を弾いて戦力を探し出せる、いつ引いても嬉しいカード。特に多色デッキでは門を引っ張ってこられる点が色事故防止にありがたい。クリーチャーとしての質はコモンにも劣るが、それ以上にデッキの安定感を高められることに価値があり、色が合うなら潤滑剤として採用できる。ただし賢者街の学者/Sage's Row Savantでもほとんど同じ事ができるので、シミックカラーなら若干ピックの優先度を下げてよいかもしれない。
- ETB能力でライブラリー操作を行うクリーチャーの亜種は物知りフクロウ/Sage Owlを参照。