歩哨の塔/Sentinel Tower
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+ | クリーチャー主体になる[[リミテッド]]でも、敵[[チーム]]に[[コンバット・トリック]]を撃ちにくくさせ、味方チームの呪文には除去が付いてくるようなもので、戦場に与える影響は小さくない。有用な呪文が多めに取れているなら採用を検討したい。 | ||
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+ | *あなたのターンに最初に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文によって、歩哨の塔は1点のダメージを与える。次に唱えられたものによって2点のダメージを与える。以下同様<ref name="release-notes">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battlebond-release-notes-2018-06-01 Battlebond Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0030685/ 『バトルボンド』リリースノート](Feature 2018年6月1日)</ref>。 | ||
+ | **全て[[プレイヤー]]に撃ち込んだ場合、6回目で計21点となり人が死ぬ計算になる。 | ||
+ | *非パーマネント呪文をダメージに変換するアーティファクトというと[[電招の塔/Dynavolt Tower]]と少し似ている。 | ||
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2018年9月19日 (水) 05:30時点における版
Sentinel Tower / 歩哨の塔 (4)
アーティファクト
アーティファクト
あなたのターンにインスタントかソーサリーである呪文が唱えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩哨の塔はそれに、このターンにその呪文より先に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文の総数に1を足した数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのターン中に唱えられたインスタントかソーサリーの回数分のダメージを与えるアーティファクト。
インスタントとソーサリーに万能火力がおまけとして付いてくるようなもので、非パーマネント呪文主体のデッキであれば強力なダメージソースになり得るカード。対戦相手が唱えたインスタントでも誘発するのがミソで、打ち消しやドロー呪文を唱えるだけでゴリゴリライフを削り、あるいは戦場を片付けてくれる。双頭巨人戦ではチームメイトの呪文も数えてくれるのでより使い勝手が増す。
性質上、ストームを始めとするチェイン・コンボ系デッキと相性が良く、追加のフィニッシャーとして採用を検討できる。エターナル基準では4マナとやや重いものの突然の衰微/Abrupt Decayで割られず、色を問わないのは利点。またカードプールが広がれば有用なインスタントも増え、あなたのターンに対戦相手が呪文を唱える可能性も高まる。
クリーチャー主体になるリミテッドでも、敵チームにコンバット・トリックを撃ちにくくさせ、味方チームの呪文には除去が付いてくるようなもので、戦場に与える影響は小さくない。有用な呪文が多めに取れているなら採用を検討したい。
- あなたのターンに最初に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文によって、歩哨の塔は1点のダメージを与える。次に唱えられたものによって2点のダメージを与える。以下同様[1]。
- 全てプレイヤーに撃ち込んだ場合、6回目で計21点となり人が死ぬ計算になる。
- 非パーマネント呪文をダメージに変換するアーティファクトというと電招の塔/Dynavolt Towerと少し似ている。
参考
- ↑ Battlebond Release Notes/『バトルボンド』リリースノート(Feature 2018年6月1日)