メムナーク/Memnarch

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Memnarch}}
 
{{#card:Memnarch}}
  
なんでも[[アーティファクト]]に変える能力と、アーティファクトの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を恒久的に奪う能力を併せ持つ[[クリーチャー]]。強力な[[コンボ]]が自己完結したような2つの能力により、[[マナ]]さえあればあらゆる[[パーマネント]]のコントロールを奪い一体で[[戦場]]を制圧できる。
+
[[パーマネント]][[アーティファクト化]]させる[[能力]]と、[[アーティファクト]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を恒久的に奪う能力を併せ持つ[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]
  
[[土地]]から初めに奪っていけば運用が楽になる。[[青単トロン]]では、これを[[フィニッシャー]]の1つに据えるものもあった。また[[ヴィンテージ]]では、これを中心に据えた[[デッキ]]も存在する。
+
強力な[[コンボ]]が自己完結したような2つの[[起動型能力]]により、[[マナ]]さえあればあらゆるパーマネントのコントロールを奪い続け、これ一体で[[戦場]]を制圧してしまえる。[[マナ・コスト]]、[[起動コスト]]共に[[重い|重め]]なので、採用する際は相応の[[マナ基盤]]を用意しておきたい。
 +
 
 +
当時の[[スタンダード]]の[[青単トロン]]では、これを[[フィニッシャー]]の1つに据えるものもあった。また[[ヴィンテージ]]では、これを中心に据えた[[デッキ]]も存在する。
 +
 
 +
*奪取能力にのみ注目されがちだが、アーティファクト化能力もなかなか侮れない。マナを残しておけば[[対戦相手]]は[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]や[[再建/Rebuild]]を撃ちづらくなる。
 +
*[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]と合わせれば、どんなクリーチャーでも[[タップ]]で[[生け贄に捧げる|生け贄]]にできる。
 +
*自らの創造主にして同じ伝説のアーティファクト・クリーチャーである[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]は「[[アーティファクト]]の一時的な[[クリーチャー化]]」と丁度このカードの対になる能力を持っている。
  
*奪取能力にのみ注目されがちだが、[[アーティファクト]]化能力もなかなか侮れない。[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]や[[再建/Rebuild]]に対応して起動すれば、[[撤回/Rescind]]を撃ち放題である。
 
*[[アラーラの断片]]以前のカードで、[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[ウィザード]]という珍しい組み合わせである。同じ組み合わせに[[ウィザードの模造品/Wizard Replica]]もいるが、こちらはサイクルなので、例外といえば例外かもしれない。なお、双方ともウィザードが多い[[青]]が能力に絡んでいる。
 
*[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]と合わせれば、どんなクリーチャーでも[[タップ]]で[[生け贄]]にできる。
 
*自らの創造主にして同じ[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]である[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]は「[[アーティファクト]]の一時的な[[クリーチャー化]]」と丁度このカードの対になる能力を持っている。
 
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''メムナーク'''/''Memnarch''は金属次元[[ミラディン/Mirrodin]]の管理人。元は[[ミラーリ/Mirari|ミラーリ]]であり、[[ドミナリア/Dominaria]]へと送られていた探査機であった。
+
'''メムナーク'''/''Memnarch''は金属[[次元/Plane]][[ミラディン/Mirrodin]]の管理人。元は[[ミラーリ/Mirari]]であり、[[ドミナリア/Dominaria]]へと送られていた探査機であった。
  
 
[[カーン/Karn]]が自分の次元[[アージェンタム/Argentum]]の管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。ドミナリアを見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」([[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]])を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。
 
[[カーン/Karn]]が自分の次元[[アージェンタム/Argentum]]の管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。ドミナリアを見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」([[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]])を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。
  
世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配はなかった。いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]となることを目指す。そのために[[マナ]]を集め、エルフの少女[[グリッサ/Glissa]]が持つ「[[プレインズウォーカーの火花]]」を手に入れようと目論む。グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、[[スロバッド/Slobad]]を捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。
+
世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配はなかった。いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]となることを目指す。そのために[[マナ]]を集め、[[エルフ]]の少女[[グリッサ/Glissa]]が持つ「[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark|プレインズウォーカーの火花]]」を手に入れようと目論む。グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、[[スロバッド/Slobad]]を捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。
  
 
そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなったことによりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。
 
そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなったことによりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。

2018年2月27日 (火) 19:19時点における版


Memnarch / メムナーク (7)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果は永続する。)
(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)

4/5

パーマネントアーティファクト化させる能力と、アーティファクトコントロールを恒久的に奪う能力を併せ持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー

強力なコンボが自己完結したような2つの起動型能力により、マナさえあればあらゆるパーマネントのコントロールを奪い続け、これ一体で戦場を制圧してしまえる。マナ・コスト起動コスト共に重めなので、採用する際は相応のマナ基盤を用意しておきたい。

当時のスタンダード青単トロンでは、これをフィニッシャーの1つに据えるものもあった。またヴィンテージでは、これを中心に据えたデッキも存在する。

ストーリー

メムナーク/Memnarchは金属次元/Planeミラディン/Mirrodinの管理人。元はミラーリ/Mirariであり、ドミナリア/Dominariaへと送られていた探査機であった。

カーン/Karnが自分の次元アージェンタム/Argentumの管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。ドミナリアを見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」(ファイレクシアの油/Phyrexian oil)を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。

世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配はなかった。いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、プレインズウォーカー/Planeswalkerとなることを目指す。そのためにマナを集め、エルフの少女グリッサ/Glissaが持つ「プレインズウォーカーの火花」を手に入れようと目論む。グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、スロバッド/Slobadを捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。

そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなったことによりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。

メムナークは再びミラーリへと戻った。彼は今もカーンを待っている。彼を、そして創造主を蝕んだ油が、やがて世界を侵した今も。

登場カード

  • メムナーク/Memnarch

参考

QR Code.gif