側面攻撃
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*「相手の側面攻撃を無効化する」意味での側面攻撃は、相手がいくつ側面攻撃を持っていようと、1つ持っていれば十分である。 | *「相手の側面攻撃を無効化する」意味での側面攻撃は、相手がいくつ側面攻撃を持っていようと、1つ持っていれば十分である。 | ||
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*騎士の機動力を能力化したものであり、これをもつクリーチャーは主に[[騎士]](またはそれに類似するもの)で、そのほとんどが3マナ2/2、側面攻撃の他にもう1つ能力を持っている。 | *騎士の機動力を能力化したものであり、これをもつクリーチャーは主に[[騎士]](またはそれに類似するもの)で、そのほとんどが3マナ2/2、側面攻撃の他にもう1つ能力を持っている。 | ||
*ある意味でのリメイク版が[[武士道]]である。 | *ある意味でのリメイク版が[[武士道]]である。 | ||
− | **この側面攻撃自体、[[ランページ]] | + | **この側面攻撃自体、[[ランページ]]の見直し修整版とも言える能力。『[[攻撃]]時に有利な能力』『ブロック相手が多いほどお得』という観点で、ランページの雰囲気が残っている。 |
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*「側面攻撃」というからには、横に回りこんでから攻撃している(だから「隙を突く」のでマイナス修整が入る)イメージなのだろう。 | *「側面攻撃」というからには、横に回りこんでから攻撃している(だから「隙を突く」のでマイナス修整が入る)イメージなのだろう。 | ||
**複数[[ブロック]]を受けてもきっちり全てに対して[[誘発]]する。10体くらいに囲まれていても横に回りこむ[[側面攻撃]]持ちクリーチャーは物凄く忙しいに違いない。 | **複数[[ブロック]]を受けてもきっちり全てに対して[[誘発]]する。10体くらいに囲まれていても横に回りこむ[[側面攻撃]]持ちクリーチャーは物凄く忙しいに違いない。 | ||
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2008年8月8日 (金) 21:04時点における版
側面攻撃/Flanking | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | ミラージュ・ブロック |
CR | CR:702.25 |
側面攻撃/Flankingは、ミラージュ・ブロックに登場し、時のらせんで復活したキーワード能力で、クリーチャーの持つ誘発型能力。赤や白に多い。
側面攻撃を持つクリーチャーが、側面攻撃を持たないクリーチャーにブロックされた場合、ブロック・クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ブロックされると誘発するので、これがスタックに乗り解決されるのはブロック・クリーチャー指定ステップの間。つまり、先制攻撃よりも先。
また、側面攻撃を複数持っていればその数だけ誘発し、修整を与える。例えば側面攻撃を3つ持っているクリーチャーが居た場合、そいつと殴りあったクリーチャーは都合-3/-3の修正を受ける事になる。
- 「相手の側面攻撃を無効化する」意味での側面攻撃は、相手がいくつ側面攻撃を持っていようと、1つ持っていれば十分である。
序盤の防御をタフネス1の再生クリーチャー(リバー・ボア/River Boaなど)に頼っている場合には、手痛い能力といえる。
- 対象をとらないので、(ブロック関係が成立すれば)相手がプロテクションを持っていても修整は有効。
- 「側面攻撃を持つ相手には効かない」という点を忘れやすいので注意。
- 騎士の機動力を能力化したものであり、これをもつクリーチャーは主に騎士(またはそれに類似するもの)で、そのほとんどが3マナ2/2、側面攻撃の他にもう1つ能力を持っている。
- ある意味でのリメイク版が武士道である。
- 「側面攻撃」というからには、横に回りこんでから攻撃している(だから「隙を突く」のでマイナス修整が入る)イメージなのだろう。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造