ターン
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{{情報ボックス/ターンの構成}}'''ターン/Turn'''は、[[ゲーム]]の進行を区切る概念。5つの[[フェイズ]]から構成される。 | {{情報ボックス/ターンの構成}}'''ターン/Turn'''は、[[ゲーム]]の進行を区切る概念。5つの[[フェイズ]]から構成される。 | ||
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− | ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。 | + | ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 |
− | [[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | + | |
− | + | [[カード]]やルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである(これはターンだけではなく、フェイズや[[ステップ]]も同じである)。 | |
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*自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | *自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。 | ||
**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | **ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | ||
− | ** | + | **例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。 |
− | * | + | *何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは、[[スタック]]同様に後からつくられたものが先に行われる。 |
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | *何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[時間停止/Time Stop]](通常の手続きでなくターンを終了するカード) | *[[時間停止/Time Stop]](通常の手続きでなくターンを終了するカード) | ||
+ | *[[フェイズ]] | ||
+ | *[[ステップ]] | ||
+ | *[[ルーリング]] |
2009年1月13日 (火) 00:09時点における版
ターンの構成
解説
ターンは必ずいずれかのプレイヤーが進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。優先権が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
カードやルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである(これはターンだけではなく、フェイズやステップも同じである)。
- 自分のターンでも対戦相手のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
- ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
- 例えば、「何らかの方法でアンタップしない限り、タップ能力は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「ブラストダーム/Blastodermは3ターンしか生き残らない」など。
- 何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは、スタック同様に後からつくられたものが先に行われる。
- 何らかの効果により、ターンを飛ばすことがある。これは適用期限が無期限の置換効果を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が解決した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。
参考
- 時間停止/Time Stop(通常の手続きでなくターンを終了するカード)
- フェイズ
- ステップ
- ルーリング