ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth

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[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[破壊不能]]を得る[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
 
[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[破壊不能]]を得る[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
  
4[[マナ]]4/3の本体は[[緑]]のクリーチャーにしては少し心許ないサイズ。メインとなる起動型能力のコストは[[軽い|軽く]]、他のクリーチャーとマナが用意できれば[[除去]]が難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、[[全体除去]]にも睨みをきかせられる。ダメージに強い反面、マイナス修正には弱く[[胆汁病/Bile Blight]]で[[死亡]]してしまう[[タフネス]]は賛否が分かれるだろう。
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4[[マナ]]4/3の本体は[[緑]]のクリーチャーにしては少し心許ない[[サイズ]]。メインとなる起動型能力の[[コスト]]は[[軽い|軽く]]、他のクリーチャーとマナが用意できれば[[除去]]するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、[[全体除去]]にも睨みを利かせられる。[[破壊]]や[[ダメージ]]に強い反面、マイナス[[修整]]には弱く[[胆汁病/Bile Blight]]で[[死亡]]してしまう[[タフネス]]は賛否が分かれるだろう。
  
[[CIP]]を使いまわす、[[予示]]されてしまったクリーチャーでない[[カード]]を戻す、手堅く[[獰猛]]条件を達成するといった渋い働きに期待できる。
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[[CIP]][[能力]]を使いまわす、[[予示]]されてしまったクリーチャーでない[[カード]]を戻す、手堅く[[獰猛]]条件を達成するといった渋い働きに期待できる。
  
[[リミテッド]]ではアタッカーとしてもブロッカーとしても強力。
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[[リミテッド]]では[[アタッカー]]としても[[ブロッカー]]としても強力。
  
*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]とは相性が非常に良い。自身で[[ドロー]]の条件を満たし、軽い[[パワー]]4のクリーチャーを再展開すれば瞬く間に手札を一杯にすることができる。
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*日本語版の[[カード名]]の読みは「てぃむーるのけんしとら」。剣歯虎は通常「けんしこ」と読むので注意。
**同[[エキスパンション]]に共存する[[霜歩き/Frost Walker]]は良い相方。
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*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]との相性は非常に良い。自身で[[引く|ドロー]]の条件を満たし、軽い[[パワー]]4のクリーチャーを再[[展開]]すれば瞬く間に手札を一杯にすることができる。
*ティムールの隆盛と緑の[[信心]]が7以上あれば、[[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]]と[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]、または[[ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte]]を使って[[無限マナ]]になる。
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**同[[エキスパンション]]に収録されている[[霜歩き/Frost Walker]]は良い相方。
**緑の信心が9以上あれば、ケイラメトラの侍祭と[[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]]で無限マナになる。
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*[[速攻]]の付与手段(ティムールの隆盛など)と7以上の緑への[[信心]]があれば、[[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]]と[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]、または[[ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte]]を使って[[無限マナ]]になる。
*クリーチャーを手札に戻さないことも適正である。当然その場合破壊不能は得られないが、[[能力]][[起動]]に[[対応して]]手札に戻したかったクリーチャーを除去されてしまった場合などに有効。
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**緑への信心が9以上あれば、ケイラメトラの侍祭と[[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]]で無限マナになる。
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==ルール==
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*起動型能力はクリーチャーを[[対象]]に取らない。手札に戻すクリーチャーは能力の[[解決]]時に選択する。
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*クリーチャーを手札に戻さないことも適正である。当然その場合破壊不能は得られないが、能力の[[起動]]に[[対応して]]手札に戻したかったクリーチャーを除去されてしまった場合などに有効。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#剣歯虎|剣歯虎]]([[カード名百科事典]])
 
*[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2015年2月5日 (木) 21:18時点における版


Temur Sabertooth / ティムールの剣歯虎 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

(1)(緑):あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。

4/3

クリーチャー手札戻すことで破壊不能を得る起動型能力を持つクリーチャー。

4マナ4/3の本体はのクリーチャーにしては少し心許ないサイズ。メインとなる起動型能力のコスト軽く、他のクリーチャーとマナが用意できれば除去するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、全体除去にも睨みを利かせられる。破壊ダメージに強い反面、マイナス修整には弱く胆汁病/Bile Blight死亡してしまうタフネスは賛否が分かれるだろう。

CIP能力を使いまわす、予示されてしまったクリーチャーでないカードを戻す、手堅く獰猛条件を達成するといった渋い働きに期待できる。

リミテッドではアタッカーとしてもブロッカーとしても強力。

ルール

  • 起動型能力はクリーチャーを対象に取らない。手札に戻すクリーチャーは能力の解決時に選択する。
  • クリーチャーを手札に戻さないことも適正である。当然その場合破壊不能は得られないが、能力の起動対応して手札に戻したかったクリーチャーを除去されてしまった場合などに有効。

参考

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