ドムリ・ラーデ/Domri Rade

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:[[ライブラリーの一番上]]を見て、それがクリーチャー・[[カード]]であれば[[手札に加える]]ことができる。
 
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:[[デッキ]][[構築]]の段階から気を遣う必要があるが、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎながら[[忠誠度]]を稼げるのは強力である。[[白青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での採用率が高い[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]にも強い。
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:[[デッキ]][[構築]]の段階から気を遣う必要があるが、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎながら[[忠誠度]]を稼げるのは強力である。[[白青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での採用率が高い[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]にも強い。[[神々の軍勢]]参入後は[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix‎]]とも[[シナジー]]を形成する。
 
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:クリーチャー同士を格闘させる能力。[[闘技/Pit Fight]]と同じく、自軍同士を格闘させることができて[[対戦相手]]のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。
 
:クリーチャー同士を格闘させる能力。[[闘技/Pit Fight]]と同じく、自軍同士を格闘させることができて[[対戦相手]]のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。

2015年5月19日 (火) 18:45時点における版


Domri Rade / ドムリ・ラーデ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。

3

ギルド門侵犯で新しく登場した赤緑プレインズウォーカー忠誠度能力は、不確定な手札補充、クリーチャー同士の格闘、クリーチャーにキーワード能力を付加する紋章獲得。

+1能力
ライブラリーの一番上を見て、それがクリーチャー・カードであれば手札に加えることができる。
デッキ構築の段階から気を遣う必要があるが、カード・アドバンテージを稼ぎながら忠誠度を稼げるのは強力である。白青コントロールでの採用率が高いアゾリウスの魔除け/Azorius Charmにも強い。神々の軍勢参入後はクルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix‎ともシナジーを形成する。
-2能力
クリーチャー同士を格闘させる能力。闘技/Pit Fightと同じく、自軍同士を格闘させることができて対戦相手のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。
サイズの大きいクリーチャーをコントロールしている必要があるが、繰り返し使える除去として機能する。格闘を介するため接死持ちや絆魂持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。
+1忠誠度能力のためにデッキ内のクリーチャー以外の呪文を切り詰めても、-2忠誠度能力である程度除去を補えるだろう。
-7能力
自軍全体に二段攻撃トランプル呪禁速攻を与える紋章が手に入る。
平凡なサイズ中堅クリーチャーでもフィニッシャー級になるほどの強化だが、起動に時間がかかるのが欠点。

3マナ軽量な割にアドバンテージを稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体のビートダウン戦術に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。スタンダードでは登場後しばらくしてからビートダウン系のデッキで採用され始め、ラヴニカへの回帰ブロックローテーション落ちするまで、ステロイドを中心に様々な赤緑を含むデッキで採用され続けた。

ストーリー

詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。

参考

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