精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker

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一方[[構築]]では、この手の[[カード]]はどうにも中途半端になりがち。これだけで[[ライブラリーアウト]]を狙うのであれば普通のフィニッシャーで[[ライフ]]を攻めるのとあまり効率は変わらないし、かといって他の[[ライブラリー破壊]]手段と併用すると[[腐る|腐って]]いた[[クリーチャー]][[除去]]の良い的になってしまう。
 
一方[[構築]]では、この手の[[カード]]はどうにも中途半端になりがち。これだけで[[ライブラリーアウト]]を狙うのであれば普通のフィニッシャーで[[ライフ]]を攻めるのとあまり効率は変わらないし、かといって他の[[ライブラリー破壊]]手段と併用すると[[腐る|腐って]]いた[[クリーチャー]][[除去]]の良い的になってしまう。
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ただし、必ずしもライブラリーアウトを狙う必要は無い。たとえば、[[ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage]]の1つ目の起動型能力とのコンボで、大量のライフロスを狙うこともできる。また、当該能力は重ね掛け可能なので、一撃必殺も狙える。
  
 
*このカードの[[能力]]と同じような[[効果]]を得られる単発の[[呪文]]として、[[精神の葬送/Mind Funeral]]がある。
 
*このカードの[[能力]]と同じような[[効果]]を得られる単発の[[呪文]]として、[[精神の葬送/Mind Funeral]]がある。

2014年6月24日 (火) 11:37時点における版


Mirko Vosk, Mind Drinker / 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスクがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが4枚公開されるまでカードを公開し続け、その後それらのカードを自分の墓地に置く。

2/4

ディミーア家/House Dimirの迷路走者。

1回の攻撃削ることのできる枚数の期待値はおよそ10枚。リミテッドでは3回ほど攻撃が通れば勝利できる強力なフィニッシャーである。

一方構築では、この手のカードはどうにも中途半端になりがち。これだけでライブラリーアウトを狙うのであれば普通のフィニッシャーでライフを攻めるのとあまり効率は変わらないし、かといって他のライブラリー破壊手段と併用すると腐っていたクリーチャー除去の良い的になってしまう。 ただし、必ずしもライブラリーアウトを狙う必要は無い。たとえば、ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmageの1つ目の起動型能力とのコンボで、大量のライフロスを狙うこともできる。また、当該能力は重ね掛け可能なので、一撃必殺も狙える。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

ミルコ・ヴォスク/Mirko Voskはディミーア家に所属する吸血鬼の上級工作員で、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はミルコ・ヴォスク/Mirko Voskを参照。

参考

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