発光の始源体/Luminate Primordial

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剣を鍬にの強みは1[[マナ]]の[[インスタント]]であることなので、7[[マナ]]で使えても有難みは小さい。[[回避能力]]を持たない4/7[[警戒]]だけでは、[[フィニッシャー]]としても心もとない。
 
剣を鍬にの強みは1[[マナ]]の[[インスタント]]であることなので、7[[マナ]]で使えても有難みは小さい。[[回避能力]]を持たない4/7[[警戒]]だけでは、[[フィニッシャー]]としても心もとない。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]付きで[[アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]なので実用性は高いが、[[構築]]では[[多人数戦]]ではない限り出番はないだろう。
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[[リミテッド]]では[[除去]]付きで[[アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]なので実用性は高いが、[[構築]]では出番はないだろう。[[多人数戦]]においても重さが災いして有用度は低い。
  
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]時に、対象となったクリーチャーの一部が[[戦場]]に存在していないならば、そのクリーチャーの[[コントローラー]]は[[最後の情報]]を参照して[[ライフ]]を得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、[[立ち消え]]となってライフは得られない。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]時に、対象となったクリーチャーの一部が[[戦場]]に存在していないならば、そのクリーチャーの[[コントローラー]]は[[最後の情報]]を参照して[[ライフ]]を得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、[[立ち消え]]となってライフは得られない。

2015年4月7日 (火) 18:04時点における版


Luminate Primordial / 発光の始源体 (5)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。

4/7

の始源体は、各対戦相手に対して1発ずつ剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃てる。

剣を鍬にの強みは1マナインスタントであることなので、7マナで使えても有難みは小さい。回避能力を持たない4/7警戒だけでは、フィニッシャーとしても心もとない。

リミテッドでは除去付きでアドバンテージを取れるクリーチャーなので実用性は高いが、構築では出番はないだろう。多人数戦においても重さが災いして有用度は低い。

  • 誘発型能力解決時に、対象となったクリーチャーの一部が戦場に存在していないならば、そのクリーチャーのコントローラー最後の情報を参照してライフを得る。対象となったクリーチャーがすべて戦場に存在していないならば、立ち消えとなってライフは得られない。
    • 日本語版は「その追放されたクリーチャー」とあるため紛らわしいが、実際にクリーチャーが追放される必要は無い。オラクルでは" exile up to one target creature that player controls and that player gains life equal to its power"と記載されており、追放されることがライフを得る条件ではないことが明確である。

関連カード

サイクル

ギルド門侵犯の始源体サイクル戦場に出たときに、対戦相手1人につき何らかの効果を発生させるアバタークリーチャー。各に1枚ずつ存在する。

参考

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