アバター

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'''アバター'''/''Avatar''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
 
'''アバター'''/''Avatar''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
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{{#card:Autumn Willow}}
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{{#card:Serra Avatar}}
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{{#card:Avatar of Woe}}
  
 
その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去にいくつかの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
 
その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去にいくつかの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
{{#card:Avatar of Hope}}
 
1つ目のサイクルは、[[プロフェシー]]の「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、[[希望の化身/Avatar of Hope]]は徹底的に追い詰められた状況を覆したい希望を司る、といったところだろうか。基本は8[[マナ]]だが、条件(主に自分が不利な時)を満たせば[[コスト]]が6[[マナ]]減る[[大型クリーチャー]]。また、5枚ともイラストは[[rk post]]による。
 
{{#card:Doubtless One}}
 
2つ目のサイクルは、[[オンスロート]]の「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つ[[クリーチャー]]の数に等しい[[P/T]]を持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する[[野生の末裔/Scion of the Wild]]もこの流れを汲んでいる。
 
{{#card:Godhead of Awe}}
 
3つ目のサイクルは、[[シャドウムーア・ブロック]]の「神に近い存在」を意味する語を含む化身。'''[[亜神]]'''とも呼ばれている。いずれも[[混成マナ・シンボル]]5マナという[[マナ・コスト]]である。
 
 
{{#card:Personal Incarnation}}
 
「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる([[現し身/Personal Incarnation]]など)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つ[[セラのアバター/Serra Avatar]]がいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
 
 
{{#card:Herald of Leshrac}}
 
「強大な存在の化身」は、神や[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]のような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる([[大地のしもべ/Gaea's Liege]]、[[レシュラックの伝令/Herald of Leshrac]]など)。[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]のアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、[[黒]]のアバターが多い原因となっている。
 
  
以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す[[部族カード]]は現在のところ存在していない。
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*[[伝説の]]アバターは6体存在するが、[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]][[トークン]]を含めれば7体存在することになる([[ラヴニカへの回帰]]現在)。
*[[伝説の]]アバターは6体存在する。([[アラーラ再誕]]現在)
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==アバターのサイクル==
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{{サイクル/プロフェシーのアバター}}
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{{サイクル/オンスロートのアバター}}
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{{サイクル/シャドウムーアのスピリット・アバター}}
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{{サイクル/イーブンタイドのスピリット・アバター}}
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年1月16日 (水) 15:01時点における版

アバター/Avatarは、クリーチャー・タイプの1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。


Autumn Willow (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
(緑):プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、Autumn Willowはそれが被覆を持たないかのように、そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象とできる。

4/4


Serra Avatar / セラのアバター (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

*/*


Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)

すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

6/5

その名の通り、パワータフネスが何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。に最も多くには少ないが、過去にいくつかのサイクルで各に登場しているため、それほど数に差はない。

アバターのサイクル

プロフェシー化身サイクルマナ・コストは8マナであるが、ある条件を満たすと唱えるためのコストが(6)少なくなる。

オンスロートアバターサイクル。「~無き者(-less One)」と名のつく、特定のクリーチャー・タイプクリーチャーの数のP/Tを持つタイプ的カード

シャドウムーア亜神サイクル。各友好色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

イーブンタイド亜神サイクル。各対抗色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

参考

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