時間の熟達/Temporal Mastery
提供:MTG Wiki
(ライブラリー操作がなければ腐りやすいカードを万能と評するのは過剰) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Temporal Mastery}} | {{#card:Temporal Mastery}} | ||
− | [[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]] | + | [[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。 |
奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。 | 奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。 | ||
− | + | 奇跡を満たせるかどうかが問題なので、[[青]]お得意の[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。[[追放]]がついているため使いまわす[[コンボ]]こそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。 | |
− | [[スタンダード]]では有力なライブラリー操作カードが[[思案/Ponder]]程度しかなく、[[基本セット2012]]の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な[[呪文]]とコンボを狙っても、マナや[[カード・アドバンテージ]]の面でさほど得しないので、運任せで[[トップデッキ]]に賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙えるように[[インスタント・タイミング]]で使える[[引く|ドロー]] | + | [[スタンダード]]では有力なライブラリー操作カードが[[思案/Ponder]]程度しかなく、[[基本セット2012]]の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な[[呪文]]とコンボを狙っても、マナや[[カード・アドバンテージ]]の面でさほど得しないので、運任せで[[トップデッキ]]に賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙えるように[[インスタント・タイミング]]で使える[[引く|ドロー]]手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意することでより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。 |
[[カードプール]]が広くなるほど有力な相方は多くなり、[[エターナル]]まで行けば利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]で[[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。ただしいずれの場合も奇跡のためだけに使うと「追加ターンを得るために[[テンポ]]ロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまうケースも少なくない。使用するなら、極力「何かをするついでにトップに置く」という動きを心がけたい。 | [[カードプール]]が広くなるほど有力な相方は多くなり、[[エターナル]]まで行けば利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]で[[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。ただしいずれの場合も奇跡のためだけに使うと「追加ターンを得るために[[テンポ]]ロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまうケースも少なくない。使用するなら、極力「何かをするついでにトップに置く」という動きを心がけたい。 | ||
− | |||
− | |||
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年8月31日 (土) 06:53時点における版
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
青の奇跡はTime Walk。マナ・コストがかなり重く、時間のねじれ/Time Warpよりも2マナも重い。生撃ちはそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。
奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加ターンで「ドロー・ステップ+メイン・フェイズに土地をプレイ」ぐらいはできるので、探検/Exploreのように展開を加速する役に立つ。潤沢なマナや十分な数のクリーチャーがそろった中盤以降なら、得られるアドバンテージは計り知れない。プレインズウォーカーをコントロールしているなら忠誠度能力を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。
奇跡を満たせるかどうかが問題なので、青お得意のライブラリー操作と組み合わせたい。追放がついているため使いまわすコンボこそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。
スタンダードでは有力なライブラリー操作カードが思案/Ponder程度しかなく、基本セット2012の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な呪文とコンボを狙っても、マナやカード・アドバンテージの面でさほど得しないので、運任せでトップデッキに賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。対戦相手のターンにも奇跡を狙えるようにインスタント・タイミングで使えるドロー手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意することでより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。
カードプールが広くなるほど有力な相方は多くなり、エターナルまで行けば利用法に事欠かない。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや渦まく知識/Brainstormで手札から時間の熟達をライブラリーの一番上に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。ただしいずれの場合も奇跡のためだけに使うと「追加ターンを得るためにテンポロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまうケースも少なくない。使用するなら、極力「何かをするついでにトップに置く」という動きを心がけたい。
関連カード
サイクル
アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レアの呪文のサイクル。白・青・赤に1枚ずつ存在する。
- 天使への願い/Entreat the Angels
- 時間の熟達/Temporal Mastery
- 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned