赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
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+ | *[[赤の太陽の黄昏/Red Sun's Twilight]] | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / | + | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] |
+ | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
2023年11月24日 (金) 21:26時点における最新版
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
赤の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇のない悪魔火/Demonfire。
リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力や墓地回収への対策にもなる除去であり、任意の対象に撃てるため腐る場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。シングルシンボルであるため、このカードのために赤をタッチしてもよい。
構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナ効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤にウィニーを除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性からスロットを圧迫することもなく、かなり使いやすい。マナカーブを削り込んだ速攻デッキではやや噛み合わないが、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。特にミラディンの傷跡ブロックにはワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineという極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても屍百足/Necropedeという対象が存在するため、追放が活きる場面もあるだろう。
- イラストに描かれている場所は大焼炉/Great Furnace(イラスト)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ミラディン包囲戦の頂点サイクル。いずれもマナ・コストにXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。
- 白の太陽の頂点/White Sun's Zenith
- 青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith
- 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
- 赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
- 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
[編集] 参考
- マナ・コストにXを含むカード一覧
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - レア