廃墟の幽霊/Ruin Ghost
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− | *[[潮力の精霊/Tideforce Elemental]]と組み合わせると、[[ | + | [[白マナ]]の出る土地をちらつかせることで[[起動コスト]]のマナ部分を賄えるため、アンタップ手段さえあれば[[無限コンボ]]も可能。下記にはループ部分だけ記すが、ちらつかせる土地カードのチョイスや他の上陸カードとの併用などを工夫すれば[[無限ライフ]]や[[無限トークン]]など様々に発展する。 |
− | + | *[[潮力の精霊/Tideforce Elemental]]と組み合わせると、[[青マナ]]の続く限り何度でも[[土地]]を出し入れできる。 | |
− | + | **更に[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]や[[土地]]から追加で[[マナ]]を出せるようになる[[エンチャント]]([[過ぎたる実り/Overabundance]]や[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]など)を併用し、土地から[[白]]と[[青]]の2マナが出せるなら[[無限ループ]]、それ以上が出せるなら[[無限マナ]]。 | |
− | + | *[[戦乱のゼンディカー]]で登場した[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]と組み合わせれば、白マナが出せる土地1枚で無限ループ。 | |
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] |
2019年1月15日 (火) 05:50時点における最新版
Ruin Ghost / 廃墟の幽霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1自分の土地限定のちらつき/Flickerを発揮するタップ能力を持つクリーチャー。
ちらつき同様、
- ETB能力を再誘発させる(カビーラの交差路/Kabira Crossroadsや上陸など)。
- 除去などを立ち消えさせる(ミシュラランドの保護など)。
- 位相などをリセットする(2マナ出る土地をアンタップしてのマナ加速、宝石鉱山/Gemstone Mineのカウンター補充など)。
というように多彩な用途が考えられる。いずれの用途でもゼンディカー・ブロック内に多数のシナジーが存在するため、構築のみならずリミテッドにおいても十分に活用できるだろう。
白マナの出る土地をちらつかせることで起動コストのマナ部分を賄えるため、アンタップ手段さえあれば無限コンボも可能。下記にはループ部分だけ記すが、ちらつかせる土地カードのチョイスや他の上陸カードとの併用などを工夫すれば無限ライフや無限トークンなど様々に発展する。
- 潮力の精霊/Tideforce Elementalと組み合わせると、青マナの続く限り何度でも土地を出し入れできる。
- 更に水蓮のコブラ/Lotus Cobraや土地から追加でマナを出せるようになるエンチャント(過ぎたる実り/Overabundanceや春の鼓動/Heartbeat of Springなど)を併用し、土地から白と青の2マナが出せるなら無限ループ、それ以上が出せるなら無限マナ。
- 戦乱のゼンディカーで登場した珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelmと組み合わせれば、白マナが出せる土地1枚で無限ループ。