黒焦げ/Char

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[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む[[インスタント]][[火力]]
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[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む、[[スーサイド]]チックな[[インスタント]][[火力]]。黎明期に存在した[[心霊破/Psionic Blast]]を、適切な[[色の役割]]で作り直した[[リメイク]]とも言える。
  
2点[[ダメージ]]のデメリットは、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。
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2点[[ダメージ]]のデメリットはもちろん痛いが、3[[マナ]]で4点[[ダメージ]]という効率を考えると十分に甘受できる。前のめりな[[]][[デッキ]]ならば自分の[[ライフ]]が0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすれば良いため、大きな問題ではない。基本的には攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。[[大型クリーチャー]]や(当時はまだ存在していなかったが)[[プレインズウォーカー]]など、放置すれば相当なダメージや[[アドバンテージ]]を持っていくであろうカードを手早く[[除去]]できるのであれば、2点のライフは決して高い出費ではない。
4マナの4点インスタント火力である[[電撃破/Lightning Blast]]と比較すると、1マナを2点の[[ライフ]]を払って減少させているような感覚で捉えられる。しかもこれは[[カウンター]]されたとしても2点のライフを損するわけではない。
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[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]][[構築]]問わず、攻撃的な[[]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させている。
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多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。
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[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な赤入りデッキの3マナ帯を充実させた。同じ[[ラヴニカ・ブロック]]の優良火力[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]でライフ損失をカバーする例もある。[[エクステンデッド]]以降も活躍が見られたが、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]の登場後はそちらに出番を奪われた感がある。
自分のライフが0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。
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<!-- 初心者はどうしてもこういう[[カード]]を嫌う傾向にあるようだが。
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悪意とも取れ兼ねない。まだ書くにしても、書きようがあるんじゃないですかね。 -->
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*[[アルファ]]時代の[[]]い火力こと[[心霊破/Psionic Blast]]の赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。
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*[[あなた]][[対象]]にした場合、合わせて6点ダメージをあなたに与える。非常に痛いので[[対象の変更]]にはくれぐれも注意。
**その後[[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として、[[心霊破/Psionic Blast]]そのものも[[スタンダード]]環境に復活した。
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*[[電撃破/Lightning Blast]]が4マナなので、1マナの代わりにライフ2点を[[支払う|支払って]]いるようなものと言える。[[ファイレクシア・マナ]]などの例も思えば、妥当なコスト設定である。
<!-- -もしもこれが[[次元の混乱]]で出ていれば、[[タイムシフト]]カードとして扱われていたことだろう。
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*[[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として、[[心霊破/Psionic Blast]]自体も復活。[[スタンダード]][[環境]]では両者が共存している。
適正な色役割に変更されただけのこれが収録されるとは考えずらい。
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↑意味不明ですが。《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(PLC)》とかいるのに。
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-もしもこれが[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場していなければ、恐らくは[[次元の混乱]][[タイムシフト]]カードとして登場したことだろう。
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さすがにそれはわからないのでは…。
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-[[オークの連続砲撃/Orcish Cannonade]]と比較すると、[[色拘束]]が薄くなり、余ダメージが+2、被ダメージが-1、カードが引けない。カードを引くのが目的でなければ比較するまでもない性能差だろう。
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じゃあ、この比較は必要無いんじゃないですかね。まだ《ウルザの激怒/Urza's Rage》とか《リスティックの稲妻/Rhystic Lightning》とかの方が近いかと -->
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*[[フレイバー・テキスト]]の 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
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*[[フレイバー・テキスト]]の 「なので」 の使い方に違和感を覚えるとの声もある。
**形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくない、あるいは地の文としては稚拙に聞こえる、というもの。正しくは、「だから」 「であるので」「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。
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**形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、砕けた口語ならともかく(独立して)接続詞として用いるのは正しくないのである。「だから」 「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。
*このようなフレイバー・テキストは[[テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile]]、[[精神の槍/Psychic Spear]]にもみられる。
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{{フレイバーテキスト|イゼットの魔道士は魔法の試薬を胡散臭い筋から手に入れることがしばしばある。なので、彼らの呪文の効果も予測しがたい。}}
*口語的に「なので」は独立した接続としての用法が許容されつつあるが、明確な違和感を覚える人もいる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[From the Vault:Twenty]]

2024年1月20日 (土) 21:43時点における最新版


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

オーク弩弓隊/Orcish Artillery能力の流れを汲む、スーサイドチックなインスタント火力。黎明期に存在した心霊破/Psionic Blastを、適切な色の役割で作り直したリメイクとも言える。

2点ダメージのデメリットはもちろん痛いが、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できる。前のめりなデッキならば自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすれば良いため、大きな問題ではない。基本的には攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。大型クリーチャーや(当時はまだ存在していなかったが)プレインズウォーカーなど、放置すれば相当なダメージやアドバンテージを持っていくであろうカードを手早く除去できるのであれば、2点のライフは決して高い出費ではない。

色拘束も緩く、リミテッド構築問わず、攻撃的な赤入りデッキの3マナ帯を充実させた。同じラヴニカ・ブロックの優良火力稲妻のらせん/Lightning Helixでライフ損失をカバーする例もある。エクステンデッド以降も活躍が見られたが、炎の投げ槍/Flame Javelinの登場後はそちらに出番を奪われた感がある。

  • フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感を覚えるとの声もある。
    • 形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、砕けた口語ならともかく(独立して)接続詞として用いるのは正しくないのである。「だから」 「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。
イゼットの魔道士は魔法の試薬を胡散臭い筋から手に入れることがしばしばある。なので、彼らの呪文の効果も予測しがたい。

[編集] 参考

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