霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(10人の利用者による、間の11版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Uril, the Miststalker}} | {{#card:Uril, the Miststalker}} | ||
− | [[ | + | [[呪禁]]と、自身に[[つける|つけ]]られた[[オーラ]]の数に応じて[[強化]]される[[能力]]を持つ、[[ナヤ/Naya]]の[[伝説のクリーチャー]]。 |
− | 5[[マナ]]5/ | + | 5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、呪禁のおかげでオーラの弱点である「[[クリーチャー]]が[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ呪禁持ちは、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]のほとんどが効かないため、かなり高い[[除去耐性]]といえる。 |
− | 相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]] | + | 相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。[[回避能力]]を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神 (サイクル)|亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくため、とても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。 |
素でかなりの[[サイズ]]があるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は[[色]]も合致するのでちょうど良いだろう。 | 素でかなりの[[サイズ]]があるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は[[色]]も合致するのでちょうど良いだろう。 | ||
12行: | 12行: | ||
*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。 | *[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。 | ||
+ | *1年後の[[エルドラージ覚醒]]ではオーラ([[陰影鎧]])にスポットが当たり、[[スタンダード]]でも半年間は一緒に使えた。 | ||
+ | **呪禁と陰影鎧という共に[[除去耐性]]である組み合わせは、微妙に噛み合っていないとも言えるが、[[対象]]を取らない[[全体除去]]への対策としては悪くない。 | ||
+ | *{{Gatherer|id=196221}}では人型をしており、[[イエティ]]や[[オーガ]]のように見えるが[[クリーチャー・タイプ]]は[[ビースト]]である。 | ||
+ | *[[指導者の欠如/Leadership Vacuum]]の{{Gatherer|id=472065}}では[[セドリス/Sedris]]の策で何処かに飛ばされている。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | + | このカードは、安全にオーラをつけることができ、オーラをつけると強力になるクリーチャーを作りたいという願望から生まれた。 | |
− | 開発時は[[重い]]7/ | + | 開発時は[[重い]]7/7クリーチャーで、呪禁(当時で言う一方通行)と「ウリルが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている限り、それは+6/+6の[[修整]]を受ける」という能力を持っていた。[[Ken Nagle]]が[[統率者戦]]のデッキにそのカードを入れてテストプレイを行ったところ、2枚目以降にボーナスが得られないことが不満であったことから、強化能力は「つけられているオーラ1つにつき+6/+6の修整を受ける」に変更された([[Matt Place]]は'''スーパー[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat|ウォンバット]]'''と称している)。しかし、チャンプブロックされると、[[トランプル]]がない限りいくら強化しても同じであり、単一の[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]のみが最善の状況は変わらなかった。 |
− | そこで[[Tom LaPille]]は「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在の[[マナ・コスト]]と[[P/T]]に変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+ | + | そこで[[Tom LaPille]]は「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在の[[マナ・コスト]]と[[P/T]]に変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+2」に変更された。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/collisions-multiverse-part-3-2009-06-12 Collisions in the Multiverse, Part 3]([[ Latest Developments]] 2009年6月12日 [[Tom LaPille]]著)</ref> |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]] - これ以前に存在した、同様の強化能力を持つクリーチャー。 | *[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]] - これ以前に存在した、同様の強化能力を持つクリーチャー。 | ||
+ | |||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}} | ||
− | |||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | <references /> |
+ | *壁紙・待受:[https://media.magic.wizards.com/images/wallpaper/WP_Uril_2560x1600.jpg 2560×1600]/[https://media.magic.wizards.com/images/wallpaper/WP_Uril_1280x960.jpg 1280×960]/[https://media.magic.wizards.com/images/wallpaper/WP_Uril_320x480.jpg Mobile(320×480)]([https://magic.wizards.com/en/articles/media/wallpapers Complete List of Wallpapers]) | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Monstrous Magazines|Secret Lair Drop Series: Monstrous Magazines]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2024年9月30日 (月) 10:56時点における最新版
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
呪禁と、自身につけられたオーラの数に応じて強化される能力を持つ、ナヤ/Nayaの伝説のクリーチャー。
5マナ5/5の高い基本性能に加え、呪禁のおかげでオーラの弱点である「クリーチャーが除去されるとアドバンテージを失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。タフネス5かつ呪禁持ちは、アラーラ再誕時点のスタンダードで活躍している優秀な単体除去のほとんどが効かないため、かなり高い除去耐性といえる。
相性の良いオーラは、同じブロックなら凶暴な飢え/Savage Hungerやアーシャの好意/Asha's Favorなど。回避能力を与えて弱点を補うことができる。前のシャドウムーア・ブロックでは亜神オーラサイクルが強烈。特に大霊の盾/Shield of the Oversoulを付けるとほぼ撃退不可能になり、飛行もつくため、とても止めにくくなる。チャンプブロックが邪魔なら大神のルーン/Runes of the Deusで強引に突破するのも良いだろう。
素でかなりのサイズがあるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で装備品を利用するのも良い。同セットのビヒモスの大鎚/Behemoth Sledgeは色も合致するのでちょうど良いだろう。
リミテッドではさすがの神話レアだけありとても強力。構築でもその高い除去耐性のおかげで安定感の高いクリーチャーと言える。だが、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで回避能力を与えないと溢れかえるトークン勢を突破することもままならない。カードパワー自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。
- 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alaraはオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互いマナ・コストは高いが、相性はよい。
- 1年後のエルドラージ覚醒ではオーラ(陰影鎧)にスポットが当たり、スタンダードでも半年間は一緒に使えた。
- イラストでは人型をしており、イエティやオーガのように見えるがクリーチャー・タイプはビーストである。
- 指導者の欠如/Leadership Vacuumのイラストではセドリス/Sedrisの策で何処かに飛ばされている。
[編集] 開発秘話
このカードは、安全にオーラをつけることができ、オーラをつけると強力になるクリーチャーを作りたいという願望から生まれた。
開発時は重い7/7クリーチャーで、呪禁(当時で言う一方通行)と「ウリルがエンチャントされている限り、それは+6/+6の修整を受ける」という能力を持っていた。Ken Nagleが統率者戦のデッキにそのカードを入れてテストプレイを行ったところ、2枚目以降にボーナスが得られないことが不満であったことから、強化能力は「つけられているオーラ1つにつき+6/+6の修整を受ける」に変更された(Matt Placeはスーパーウォンバットと称している)。しかし、チャンプブロックされると、トランプルがない限りいくら強化しても同じであり、単一の大霊の盾/Shield of the Oversoulのみが最善の状況は変わらなかった。
そこでTom LaPilleは「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在のマナ・コストとP/Tに変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+2」に変更された。[1]
[編集] 関連カード
- 狂暴ウォンバット/Rabid Wombat - これ以前に存在した、同様の強化能力を持つクリーチャー。
[編集] サイクル
アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャーのサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3色を含んでいる。
- 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
- センの三つ子/Sen Triplets
- スラクジムンダール/Thraximundar
- ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund
- 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
[編集] 参考
- ↑ Collisions in the Multiverse, Part 3( Latest Developments 2009年6月12日 Tom LaPille著)
- 壁紙・待受:2560×1600/1280×960/Mobile(320×480)(Complete List of Wallpapers)
- カード個別評価:アラーラ再誕 - 神話レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ2022 - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Monstrous Magazines