Infinite Authority
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[[タフネス]]3以下の相手を倒す[[バジリスク能力]]と[[強化]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。 | [[タフネス]]3以下の相手を倒す[[バジリスク能力]]と[[強化]][[能力]]を持つ[[オーラ]]。 | ||
− | これで相手を倒すたびに[[+1/+1カウンター]]が増えるのだが、[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]が3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→[[#ルール]]に詳述)。[[トリプルシンボル]]で[[色拘束]]がきついのも難点であり、[[聖なる力/Holy Strength ]]や[[神性変異/Divine Transformation]]などの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。 | + | これで相手を倒すたびに[[+1/+1カウンター]]が増えるのだが、[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]の[[パワー]]が3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→[[#ルール]]に詳述)。[[トリプルシンボル]]で[[色拘束]]がきついのも難点であり、[[聖なる力/Holy Strength]]や[[神性変異/Divine Transformation]]などの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。 |
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+ | *一時期、+1/+1カウンターを置く[[遅延誘発型能力]]の[[if節ルール|if節部分]]は1999年9月頃の[[オラクル]]更新で'''無条件'''、2001年8月頃のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより'''[[墓地]]に置かれた'''場合」に変更されていたが、2012年1月のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより'''[[破壊]]された'''場合」に戻された。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
この[[カード]]の機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。 | この[[カード]]の機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。 | ||
#これのついた'''クリーチャーA'''が[[タフネス]]3以下の'''クリーチャーB'''を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するか、反対にブロックされることで[[誘発]]。手順2へ。 | #これのついた'''クリーチャーA'''が[[タフネス]]3以下の'''クリーチャーB'''を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するか、反対にブロックされることで[[誘発]]。手順2へ。 | ||
− | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[ | + | #[[戦闘終了ステップ]]の開始時に'''B'''が[[戦場]]に残っているならば'''B'''を破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。 |
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− | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る''' | + | |
+ | 大雑把に言って「'''[[バジリスク能力]]で倒したときのみカウンターが置かれる'''」ということ。それには「'''[[戦闘ダメージ]]の応酬をBが生き残る'''(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aの[[パワー]]が3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の[[強化]]を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。 | ||
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+ | *WHISPERでは「他のクリーチャーを破壊する」と訳されており全体除去と誤解しがちだが、この「他のクリーチャー/the other creature」とは「エンチャントされたクリーチャーと戦闘で関わったタフネスが3以下のクリーチャー」のことである。 | ||
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==利用== | ==利用== | ||
上述の特性を踏まえた上での利用法(''注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む'')。 | 上述の特性を踏まえた上での利用法(''注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む'')。 | ||
− | ; | + | ;Aのパワーを下げる |
− | : | + | :Bの[[タフネス]]よりもAの[[パワー]]を下げればBは死なない。 |
− | ; | + | ;Aの戦闘ダメージを軽減 |
− | : | + | :Bが死なない程度にAの[[戦闘ダメージ]]を減少させる。 |
:[[白]]は[[軽減]]が得意な[[色]]。 | :[[白]]は[[軽減]]が得意な[[色]]。 | ||
− | ; | + | ;Bのタフネスを上げる |
:手順1で[[能力]]が[[誘発]]した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。 | :手順1で[[能力]]が[[誘発]]した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。 | ||
:白は[[高潔のあかし/Righteousness]]など[[ブロッカー]][[強化]][[インスタント]]に恵まれている。 | :白は[[高潔のあかし/Righteousness]]など[[ブロッカー]][[強化]][[インスタント]]に恵まれている。 | ||
− | ; | + | ;Bを再生 |
− | :[[致死ダメージ]] | + | :[[致死ダメージ]]を受けてもBは戦場に残る。 |
− | : | + | :もちろん元々Bが[[再生]]持ちの場合はこれの限りではない([[対戦相手]]は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。 |
;戦闘から取り除く | ;戦闘から取り除く | ||
− | : | + | :手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを[[戦闘から取り除く]]。戦場に残りさえすれば構わない。 |
− | :例えば「[[Maze of Ith]] | + | :例えば「[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]を使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。 |
;スーパートランプル | ;スーパートランプル | ||
− | : | + | :Aでの[[攻撃]]に限るならば、ブロッカーにダメージを[[割り振る|割り振らず]]にすむ[[スーパートランプル]]との相性が良い。 |
:再生持ちで生存力の高い[[ロウクス/Rhox]]なら一石二鳥。 | :再生持ちで生存力の高い[[ロウクス/Rhox]]なら一石二鳥。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) |
2019年8月28日 (水) 23:43時点における最新版
Infinite Authority (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
タフネス3以下の相手を倒すバジリスク能力と強化能力を持つオーラ。
これで相手を倒すたびに+1/+1カウンターが増えるのだが、エンチャントされているクリーチャーのパワーが3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→#ルールに詳述)。トリプルシンボルで色拘束がきついのも難点であり、聖なる力/Holy Strengthや神性変異/Divine Transformationなどの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。
- 一時期、+1/+1カウンターを置く遅延誘発型能力のif節部分は1999年9月頃のオラクル更新で無条件、2001年8月頃のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより墓地に置かれた場合」に変更されていたが、2012年1月のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより破壊された場合」に戻された。
[編集] ルール
このカードの機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。
- これのついたクリーチャーAがタフネス3以下のクリーチャーBをブロックするか、反対にブロックされることで誘発。手順2へ。
- 戦闘終了ステップの開始時にBが戦場に残っているならばBを破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。
- これの効果でBが破壊された場合は手順4へ、そうでなければ終了。
- 終了ステップの開始時にAが戦場に残っている場合、Aに+1/+1カウンターを置く。
大雑把に言って「バジリスク能力で倒したときのみカウンターが置かれる」ということ。それには「戦闘ダメージの応酬をBが生き残る(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aのパワーが3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の強化を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。
- WHISPERでは「他のクリーチャーを破壊する」と訳されており全体除去と誤解しがちだが、この「他のクリーチャー/the other creature」とは「エンチャントされたクリーチャーと戦闘で関わったタフネスが3以下のクリーチャー」のことである。
[編集] 利用
上述の特性を踏まえた上での利用法(注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む)。
- Aのパワーを下げる
- BのタフネスよりもAのパワーを下げればBは死なない。
- Aの戦闘ダメージを軽減
- Bが死なない程度にAの戦闘ダメージを減少させる。
- 白は軽減が得意な色。
- Bのタフネスを上げる
- 手順1で能力が誘発した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。
- 白は高潔のあかし/Righteousnessなどブロッカー強化インスタントに恵まれている。
- Bを再生
- 致死ダメージを受けてもBは戦場に残る。
- もちろん元々Bが再生持ちの場合はこれの限りではない(対戦相手は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。
- 戦闘から取り除く
- 手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを戦闘から取り除く。戦場に残りさえすれば構わない。
- 例えば「イス卿の迷路/Maze of Ithを使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。
- スーパートランプル
- Aでの攻撃に限るならば、ブロッカーにダメージを割り振らずにすむスーパートランプルとの相性が良い。
- 再生持ちで生存力の高いロウクス/Rhoxなら一石二鳥。