Infinite Authority
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Infinite Authority (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
タフネス3以下の相手を倒すバジリスク能力と強化能力を持つオーラ。
これで相手を倒すたびに+1/+1カウンターが増えるのだが、エンチャントされているクリーチャーのパワーが3以上になると、これは事実上機能しなくなる(→#ルールに詳述)。トリプルシンボルで色拘束がきついのも難点であり、聖なる力/Holy Strengthや神性変異/Divine Transformationなどの強化オーラの方が使い勝手が良く、効果が高い。
- 一時期、+1/+1カウンターを置く遅延誘発型能力のif節部分は1999年9月頃のオラクル更新で無条件、2001年8月頃のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより墓地に置かれた場合」に変更されていたが、2012年1月のオラクル更新で「そのクリーチャーがこれにより破壊された場合」に戻された。
[編集] ルール
このカードの機能を手順ごとに解説すると以下の通りである。
- これのついたクリーチャーAがタフネス3以下のクリーチャーBをブロックするか、反対にブロックされることで誘発。手順2へ。
- 戦闘終了ステップの開始時にBが戦場に残っているならばBを破壊し手順3へ、残っていなければ何もせずに終了。
- これの効果でBが破壊された場合は手順4へ、そうでなければ終了。
- 終了ステップの開始時にAが戦場に残っている場合、Aに+1/+1カウンターを置く。
大雑把に言って「バジリスク能力で倒したときのみカウンターが置かれる」ということ。それには「戦闘ダメージの応酬をBが生き残る(手順2)」のが大前提だが、そこが最大のネックである。つまり、Aのパワーが3以上ある場合はBは生き残れないため、これは機能しなくなってしまう(元がパワー0でも最大+3/+3で打ち止め)。それ以上の強化を望む場合、並々ならぬ工夫が必要となる。
- WHISPERでは「他のクリーチャーを破壊する」と訳されており全体除去と誤解しがちだが、この「他のクリーチャー/the other creature」とは「エンチャントされたクリーチャーと戦闘で関わったタフネスが3以下のクリーチャー」のことである。
[編集] 利用
上述の特性を踏まえた上での利用法(注:以下は実戦的な利用からかけ離れた解説を大いに含む)。
- Aのパワーを下げる
- BのタフネスよりもAのパワーを下げればBは死なない。
- Aの戦闘ダメージを軽減
- Bが死なない程度にAの戦闘ダメージを減少させる。
- 白は軽減が得意な色。
- Bのタフネスを上げる
- 手順1で能力が誘発した後ならばタフネスが3以上になっても問題はない。
- 白は高潔のあかし/Righteousnessなどブロッカー強化インスタントに恵まれている。
- Bを再生
- 致死ダメージを受けてもBは戦場に残る。
- もちろん元々Bが再生持ちの場合はこれの限りではない(対戦相手は当然、手順2の破壊でも再生するため手順3で終了)。
- 戦闘から取り除く
- 手順1で能力誘発後にAかBのどちらかを戦闘から取り除く。戦場に残りさえすれば構わない。
- 例えば「イス卿の迷路/Maze of Ithを使う」「Aを自分で破壊して再生する」など。
- スーパートランプル
- Aでの攻撃に限るならば、ブロッカーにダメージを割り振らずにすむスーパートランプルとの相性が良い。
- 再生持ちで生存力の高いロウクス/Rhoxなら一石二鳥。