二段攻撃

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'''二段攻撃/Double Strike'''は、[[クリーチャー]]に関する[[キーワード能力]]の1つ。[[戦闘ダメージ]]を2回与える[[能力]]である。
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'''二段攻撃'''(にだんこうげき)/''Double strike''は、[[レギオン]]で制定され、その後[[常磐木]]となった[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
  
''二段攻撃の流れ''
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*二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
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==定義==
*:Yes  二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
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戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か'''二段攻撃'''/''Double strike''を持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで[[戦闘ダメージ]]を与える。
*:No  通常の流れに沿ってターンを進める
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そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。
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#最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
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#第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている
  
日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
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このステップの後、戦闘終了ステップに進む。
  
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック]]する場合、それが[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。
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==解説==
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[[先制攻撃]]を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
  
#最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]のみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
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二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
#その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
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*ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[プレイヤー]]にダメージを[[割り振る|割り振ら]]ない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップで[[ブロック・クリーチャー]]が場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]]に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
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===ルール===
*:もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
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*ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]または[[バトル]](以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]も、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
*ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
+
**もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
+
*ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
*ダメージを与えたことで[[誘発]]する能力は2回誘発する。→ [[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]
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*各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
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*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
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*ダメージを与えたことで[[誘発]]する能力は2回誘発する。
  
実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
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===その他===
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*実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。
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*性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方が[[コスト]]が高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。
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**[[リミテッド]]での影響を考慮してか、二段攻撃を持つクリーチャーや継続的に二段攻撃を付与するカードは[[アンコモン]]以上の[[稀少度]]であることが多い。
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*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]、[[装備品]]に存在している。
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**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。
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**元ネタは第1回[[カードを作るのは君だ!]]のボツネタだったとか。アンケートの結果好評だったため、常磐木能力へ格上げされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/latest-developments-top-10-2003-11-28 Latest Developments Top 10]([[Latest Developments]] [[2003年]]11月28日)</ref>。
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*後に[[アン・ゲーム]]では、[[三頭ゴブリン/Three-Headed Goblin|三段攻撃]]なるものも登場した。
  
*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。
+
==脚注==
*[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
+
<references/>
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
+
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
+
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
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==参考==
 
==参考==
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*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
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*[[常磐木]]
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*[[ルーリング]]
  
{{#cr:502.28}}
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|二段攻撃}}}}
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[[Category:キーワード能力|にたんこうけき]]
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2024年1月6日 (土) 20:24時点における最新版

二段攻撃/Double strike
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.4

二段攻撃(にだんこうげき)/Double strikeは、レギオンで制定され、その後常磐木となったキーワード能力クリーチャーが持つ、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。


Two-Headed Cerberus / 双頭のケルベロス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

1/2


Battle Mastery / 熟達した戦い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)


[編集] 定義

戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャー先制攻撃二段攻撃/Double strikeを持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで戦闘ダメージを与える。

そのステップ後、戦闘終了ステップに進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。

  1. 最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
  2. 第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている

このステップの後、戦闘終了ステップに進む。

[編集] 解説

先制攻撃を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。

二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。

[編集] ルール

  • ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限り防御プレイヤーまたはプレインズウォーカーまたはバトル(以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが戦場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
    • もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
  • ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
  • 各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
  • 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
  • ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。

[編集] その他

  • 実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。またダメージ誘発条件とする能力(例えばサボタージュ能力)や、ダメージの性質を変える能力(例えば絆魂)の効率を2倍にできるため相性がいい。
  • 性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。
    • リミテッドでの影響を考慮してか、二段攻撃を持つクリーチャーや継続的に二段攻撃を付与するカードはアンコモン以上の稀少度であることが多い。
  • 小型エキスパンション初出ながら、その後常磐木能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に装備品に存在している。
  • 後にアン・ゲームでは、三段攻撃なるものも登場した。

[編集] 脚注

  1. Latest Developments Top 10Latest Developments 2003年11月28日)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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