タミヨウ、物語の会を開く/Tamiyo Meets the Story Circle

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:[[手札]]を引き換えに[[調査]]。1枚につき2つの[[手掛かり]]を得られるので、最終的には[[カード・アドバンテージ]]を得られる。
 
:[[手札]]を引き換えに[[調査]]。1枚につき2つの[[手掛かり]]を得られるので、最終的には[[カード・アドバンテージ]]を得られる。
 
:とはいえ一時的に[[ハンド・アドバンテージ]]を失うし、1枚辺り2[[マナ]]必要で[[テンポ]]は犠牲になりがち。
 
:とはいえ一時的に[[ハンド・アドバンテージ]]を失うし、1枚辺り2[[マナ]]必要で[[テンポ]]は犠牲になりがち。
:[[構築]]で使う場合は調査や手掛かりそのものを活用するように意識しておきたい。リミテッドなら終盤に余った[[カード]]を時間差で変換できるだけでも十分。
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:[[構築]]で使う場合は調査や手掛かりそのものを活用する、[[捨てる]]ことを逆用して[[リアニメイト]]に繋ぐといった工夫をしておきたい。
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:リミテッドなら終盤に余った[[カード]]を時間差で変換できるだけでも十分。
 
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:[[ライブラリー]]への[[回収]]。[[ライブラリーアウト]]を多少伸ばすことは出来るが、枚数が少ない上に英雄譚の第Ⅲ章ということで使い回しも難しい。
 
:[[ライブラリー]]への[[回収]]。[[ライブラリーアウト]]を多少伸ばすことは出来るが、枚数が少ない上に英雄譚の第Ⅲ章ということで使い回しも難しい。
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:ただしこの使い方の場合、[[色]]が異なりライブラリーから[[墓地]]に落ちた際の挙動も異なるが[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]という強烈なライバルが存在。
 
:ただしこの使い方の場合、[[色]]が異なりライブラリーから[[墓地]]に落ちた際の挙動も異なるが[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]という強烈なライバルが存在。
 
:第Ⅱ章の手掛かりも駆使して、そのターンのうちに引いてしまうといった動きが可能な点で差別化を意識したい。
 
:第Ⅱ章の手掛かりも駆使して、そのターンのうちに引いてしまうといった動きが可能な点で差別化を意識したい。
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英雄譚としては軽い分、個々で見た恩恵は然程大きくない。リミテッドではともかく、構築で使うのであれば主に第Ⅱ章を効率的に運用することを考えるべきだろう。大量の手掛かりを獲得する手段ということには間違いないので、[[アーティファクト]]の大量展開を利用したり、調査や手掛かりを参照する[[カード]]と組み合わせるのが妥当なライン。
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*[[リミテッド]]においては色は合わないが[[赤]][[黒]]の[[アーキタイプ]]であるアーティファクトを一気に展開する手段としても有用。一応、青にもレアリティは高いが[[河童の砲手/Kappa Cannoneer]]という相方が存在。逆に、天敵である[[溶融/Meltdown]]の存在も忘れないこと。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年7月1日 (月) 16:41時点における最新版


Tamiyo Meets the Story Circle / タミヨウ、物語の会を開く (1)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 次のあなたのターンまで、クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
II ― 望む枚数のカードを捨てる。その後、これにより捨てたカード1枚につき2回の調査を行う。
III ― あなたの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。


モダンホライゾン3英雄譚タミヨウ/Tamiyoが催す、空民/Soratamiの子供たちや面識のあるプレインズウォーカー/Planeswalker多元宇宙/Multiverseの物語を共有する会を描く。

I-
次の自分のターンまで、自身や自分のプレインズウォーカー攻撃するクリーチャーパワーを低下。
奇襲性の無くなった形勢一変/Turn the Tideというイメージで、概ね時間稼ぎにしかならない。
とはいえ、特にリミテッドではその時間稼ぎが重要になりやすい。軽いので展開と同時に狙えるのも嬉しい。
II-
手札を引き換えに調査。1枚につき2つの手掛かりを得られるので、最終的にはカード・アドバンテージを得られる。
とはいえ一時的にハンド・アドバンテージを失うし、1枚辺り2マナ必要でテンポは犠牲になりがち。
構築で使う場合は調査や手掛かりそのものを活用する、捨てることを逆用してリアニメイトに繋ぐといった工夫をしておきたい。
リミテッドなら終盤に余ったカードを時間差で変換できるだけでも十分。
III-
ライブラリーへの回収ライブラリーアウトを多少伸ばすことは出来るが、枚数が少ない上に英雄譚の第Ⅲ章ということで使い回しも難しい。
「ライブラリーに戻すこと」自体は今ひとつアドバンテージに繋ぎづらいので、この章を活用する場合はコンボデッキへの採用になる。
ライブラリーを空にした上で誘発させれば、実質的にその後3回のドローで引くカードを操作できることになる。
ただしこの使い方の場合、が異なりライブラリーから墓地に落ちた際の挙動も異なるがガイアの祝福/Gaea's Blessingという強烈なライバルが存在。
第Ⅱ章の手掛かりも駆使して、そのターンのうちに引いてしまうといった動きが可能な点で差別化を意識したい。

英雄譚としては軽い分、個々で見た恩恵は然程大きくない。リミテッドではともかく、構築で使うのであれば主に第Ⅱ章を効率的に運用することを考えるべきだろう。大量の手掛かりを獲得する手段ということには間違いないので、アーティファクトの大量展開を利用したり、調査や手掛かりを参照するカードと組み合わせるのが妥当なライン。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

モダンホライゾン3英雄譚サイクル。同セットに収録されているプレインズウォーカーに関係するエピソードを表している。稀少度アンコモン

[編集] ストーリー

[編集] 参考

  1. Release/解放(Magic Story 2016年10月5日 Chris L'Etoile著)
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