コズミュームの合流点/Cosmium Confluence
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− | [[イクサラン:失われし洞窟]] | + | [[イクサラン:失われし洞窟]]で登場した[[緑]]の[[合流点]]。 |
1つ目のモードは[[洞窟]]の[[タップイン]]。最大で3枚の[[土地]]を並べることが出来る訳で、大幅な[[マナ加速]]に繋がる。ただし、元々5[[マナ]]出ていることも考えると、普通は少々過剰になりやすいため、その目的で採用するのは[[ランプ]]気質の[[デッキ]]に限定されるだろう。洞窟には元々タップインのものも多く、それらを採用している場合はデメリットが少し緩和される。 | 1つ目のモードは[[洞窟]]の[[タップイン]]。最大で3枚の[[土地]]を並べることが出来る訳で、大幅な[[マナ加速]]に繋がる。ただし、元々5[[マナ]]出ていることも考えると、普通は少々過剰になりやすいため、その目的で採用するのは[[ランプ]]気質の[[デッキ]]に限定されるだろう。洞窟には元々タップインのものも多く、それらを採用している場合はデメリットが少し緩和される。 | ||
− | 2つ目のモードは洞窟の恒久的な[[クリーチャー化]]。[[土地タイプ]]は限定されているが効率は悪くない。[[速攻]]は無駄になるが、1つ目のモードで[[サーチ]]してきたばかりの洞窟に[[+1/+1カウンター]] | + | 2つ目のモードは洞窟の恒久的な[[クリーチャー化]]。[[土地タイプ]]は限定されているが効率は悪くない。[[速攻]]は無駄になるが、1つ目のモードで[[サーチ]]してきたばかりの洞窟に[[+1/+1カウンター]]を乗せることも出来る。最大で使えば「3体の3/3」「3/3と6/6」「1体の9/9」を柔軟に選択して用意できる上、奇襲性も高い。 |
3つ目のモードは[[エンチャント]]の[[破壊]]。[[色]]は異なるが[[啓蒙/Demystify]]相当で、[[ソーサリー]]というのも考えると効率は劣悪。とはいえ、最大で1:3[[交換]]を作り出せるのは間違い無いし、他のモードによる汎用性も考えれば十分に優秀。 | 3つ目のモードは[[エンチャント]]の[[破壊]]。[[色]]は異なるが[[啓蒙/Demystify]]相当で、[[ソーサリー]]というのも考えると効率は劣悪。とはいえ、最大で1:3[[交換]]を作り出せるのは間違い無いし、他のモードによる汎用性も考えれば十分に優秀。 | ||
モードのうち2つが洞窟に関わる[[効果]]なので、必然的に洞窟を軸としたデッキ向けの[[呪文]]。洞窟を参照するカードは大抵が洞窟の数によって効果量が上昇していくため、1つ目のモードで一気に破壊力を底上げできる。他のモードもそれぞれ戦力を補強したり、[[対戦相手]]の盤面を妨害したりと全体的に[[戦場]]に関わるモードが揃うのが特徴。 | モードのうち2つが洞窟に関わる[[効果]]なので、必然的に洞窟を軸としたデッキ向けの[[呪文]]。洞窟を参照するカードは大抵が洞窟の数によって効果量が上昇していくため、1つ目のモードで一気に破壊力を底上げできる。他のモードもそれぞれ戦力を補強したり、[[対戦相手]]の盤面を妨害したりと全体的に[[戦場]]に関わるモードが揃うのが特徴。 | ||
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+ | *[[本流のセット]]では初の合流点。ただし、同様の[[モード]]選択を持つ[[カード]]であれば[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]が存在している。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
モードを複数回選ぶことについての基本的なルールは[[合流点]]および[[モード]]も参照。 | モードを複数回選ぶことについての基本的なルールは[[合流点]]および[[モード]]も参照。 | ||
*1番目のモードを複数回選んだ場合、その回数だけ「[[切り直す]]」[[イベント]]が発生する。 | *1番目のモードを複数回選んだ場合、その回数だけ「[[切り直す]]」[[イベント]]が発生する。 | ||
− | ** | + | **通常であれば2回目以降は切り直す手順を[[省略]]して差し支えない。ただし、「[[未来予知/Future Sight]]によって[[ライブラリーの一番上]]が[[公開]]されている」などの状況では手順通り行う必要がある。 |
+ | ***当然、省略したとしてもライブラリーはその都度切り直したものとして扱い、[[心因検査器/Psychogenic Probe]]などはその回数ぶん[[誘発]]する。 | ||
*2番目のモードでカウンターを置く土地は解決時に決定する。唱えるときに宣言する必要はない。また、1番目のモードで出したばかりの洞窟にカウンターを置くということも選べる。2回以上このモードを選んでいるならば、別々の洞窟に3つずつカウンターを置いてもよいし、同じ洞窟にカウンターを6つや9つ置いてもよい。 | *2番目のモードでカウンターを置く土地は解決時に決定する。唱えるときに宣言する必要はない。また、1番目のモードで出したばかりの洞窟にカウンターを置くということも選べる。2回以上このモードを選んでいるならば、別々の洞窟に3つずつカウンターを置いてもよいし、同じ洞窟にカウンターを6つや9つ置いてもよい。 | ||
**[[厳粛/Solemnity]]などによってカウンターを置くことができない場合、どの洞窟も選べないので({{CR|608.2d}})、クリーチャー化もしない。 | **[[厳粛/Solemnity]]などによってカウンターを置くことができない場合、どの洞窟も選べないので({{CR|608.2d}})、クリーチャー化もしない。 |
2023年12月7日 (木) 15:53時点における最新版
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたのライブラリーから洞窟(Cave)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールしている洞窟1つの上に+1/+1カウンター3個を置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
イクサラン:失われし洞窟で登場した緑の合流点。
1つ目のモードは洞窟のタップイン。最大で3枚の土地を並べることが出来る訳で、大幅なマナ加速に繋がる。ただし、元々5マナ出ていることも考えると、普通は少々過剰になりやすいため、その目的で採用するのはランプ気質のデッキに限定されるだろう。洞窟には元々タップインのものも多く、それらを採用している場合はデメリットが少し緩和される。
2つ目のモードは洞窟の恒久的なクリーチャー化。土地タイプは限定されているが効率は悪くない。速攻は無駄になるが、1つ目のモードでサーチしてきたばかりの洞窟に+1/+1カウンターを乗せることも出来る。最大で使えば「3体の3/3」「3/3と6/6」「1体の9/9」を柔軟に選択して用意できる上、奇襲性も高い。
3つ目のモードはエンチャントの破壊。色は異なるが啓蒙/Demystify相当で、ソーサリーというのも考えると効率は劣悪。とはいえ、最大で1:3交換を作り出せるのは間違い無いし、他のモードによる汎用性も考えれば十分に優秀。
モードのうち2つが洞窟に関わる効果なので、必然的に洞窟を軸としたデッキ向けの呪文。洞窟を参照するカードは大抵が洞窟の数によって効果量が上昇していくため、1つ目のモードで一気に破壊力を底上げできる。他のモードもそれぞれ戦力を補強したり、対戦相手の盤面を妨害したりと全体的に戦場に関わるモードが揃うのが特徴。
- 本流のセットでは初の合流点。ただし、同様のモード選択を持つカードであれば次元を挙げた祝賀/Planewide Celebrationが存在している。
[編集] ルール
モードを複数回選ぶことについての基本的なルールは合流点およびモードも参照。
- 1番目のモードを複数回選んだ場合、その回数だけ「切り直す」イベントが発生する。
- 通常であれば2回目以降は切り直す手順を省略して差し支えない。ただし、「未来予知/Future Sightによってライブラリーの一番上が公開されている」などの状況では手順通り行う必要がある。
- 当然、省略したとしてもライブラリーはその都度切り直したものとして扱い、心因検査器/Psychogenic Probeなどはその回数ぶん誘発する。
- 通常であれば2回目以降は切り直す手順を省略して差し支えない。ただし、「未来予知/Future Sightによってライブラリーの一番上が公開されている」などの状況では手順通り行う必要がある。
- 2番目のモードでカウンターを置く土地は解決時に決定する。唱えるときに宣言する必要はない。また、1番目のモードで出したばかりの洞窟にカウンターを置くということも選べる。2回以上このモードを選んでいるならば、別々の洞窟に3つずつカウンターを置いてもよいし、同じ洞窟にカウンターを6つや9つ置いてもよい。
- 厳粛/Solemnityなどによってカウンターを置くことができない場合、どの洞窟も選べないので(CR:608.2d)、クリーチャー化もしない。
- 各モードのうち、3番目のモードだけが対象を取る。3番目のモードを選んだ回数によって、対象を取る数が変わる点に注意。それらのすべての対象が不正な対象になった場合、立ち消えするため他のモードの効果も発揮しなくなる。