ラヴニカへの侵攻/Invasion of Ravnica

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[[ラヴニカ/Ravnica]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は2[[色]]でない[[パーマネント]]1つを[[追放]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は2色[[呪文]]を[[唱える]]と2色カードを[[濾過]]する[[構築物]]。
 
[[ラヴニカ/Ravnica]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は2[[色]]でない[[パーマネント]]1つを[[追放]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は2色[[呪文]]を[[唱える]]と2色カードを[[濾過]]する[[構築物]]。
  
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第1面は除去としては今一つの性能。[[重い]]上に[[除去]]に制約があるため、常に「退けたいカードを退けられない」リスクが付きまとう。とはいえ除去対象の[[カード・タイプ]]は問わないので、第2面を強く使える[[デッキ]]であるのならば、除去として役割を持つことはできるだろう。
  
第一面は除去としては今一つの性能。重い上に除去に制約があるため、常に「退けたいカードを退けられない」リスクが付きまとう。防御値も高く、倒そうとしても安定して倒せるかどうかは微妙なライン。とはいえ除去対象のカードタイプは問わないので、第二面を強く使えるデッキであるのならば、除去として役割を持つことはできるだろう。
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第2面は2色カード全般の利用をサポートするアドバンテージ源。[[タフネス]]5はそれなりに信頼できる数字だがそれ以外の耐性はなく、維持する必要のあるカードとしては少し物足りない。第1面を出したターン中に倒してもマナと唱える呪文が無ければただのバニラでなので、ある程度[[手札]]と[[マナ]]に余裕を造ってから倒す必要がある。[[アーティファクト・クリーチャー]]なので、その点を活用するデッキでの利用の余地もある。2色かつ維持するアーティファクトの活用が得意といえば青白あたりになるだろうか。
 
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第二面は2色カード全般の利用をサポートするアドバンテージ源。タフネス5はそれなりに信頼できる数字だがそれ以外の耐性はなく、維持する必要のあるカードとしては少し物足りない。第一面を出したターン中に倒してもほとんど意味がないので、ある程度手札とマナに余裕を造ってから倒す必要がある。アーティファクトクリーチャーなので、その点を活用するデッキでの利用の余地もある。
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[[リミテッド]]ではどの[[色]]でも使えるパーマネント[[除去]]ではあるが、[[機械兵団の進軍]]では2色の[[アンコモン]]が通常のセットより多く、[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper]]を始めとした2色に[[変身]]する[[クリーチャー]]もいるので思ったより除去範囲が狭い。
 
[[リミテッド]]ではどの[[色]]でも使えるパーマネント[[除去]]ではあるが、[[機械兵団の進軍]]では2色の[[アンコモン]]が通常のセットより多く、[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper]]を始めとした2色に[[変身]]する[[クリーチャー]]もいるので思ったより除去範囲が狭い。

2023年5月29日 (月) 14:42時点における最新版


Invasion of Ravnica / ラヴニカへの侵攻 (5)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ラヴニカへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてちょうど2色でも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。

4
Guildpact Paragon / ギルドパクトの模範
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

あなたがちょうど2色である呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からちょうど2色であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5

ラヴニカ/Ravnicaがテーマのバトルから変身する両面カード第1面は2でないパーマネント1つを追放する包囲戦第2面は2色呪文唱えると2色カードを濾過する構築物

第1面は除去としては今一つの性能。重い上に除去に制約があるため、常に「退けたいカードを退けられない」リスクが付きまとう。とはいえ除去対象のカード・タイプは問わないので、第2面を強く使えるデッキであるのならば、除去として役割を持つことはできるだろう。

第2面は2色カード全般の利用をサポートするアドバンテージ源。タフネス5はそれなりに信頼できる数字だがそれ以外の耐性はなく、維持する必要のあるカードとしては少し物足りない。第1面を出したターン中に倒してもマナと唱える呪文が無ければただのバニラでなので、ある程度手札マナに余裕を造ってから倒す必要がある。アーティファクト・クリーチャーなので、その点を活用するデッキでの利用の余地もある。2色かつ維持するアーティファクトの活用が得意といえば青白あたりになるだろうか。

リミテッドではどのでも使えるパーマネント除去ではあるが、機械兵団の進軍では2色のアンコモンが通常のセットより多く、タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaperを始めとした2色に変身するクリーチャーもいるので思ったより除去範囲が狭い。

[編集] 開発秘話

ラヴニカ/Ravnicaは2色のギルド/Guild次元/Planeだが、これ自体を2色カードにするとどれか一つのギルドだけを優先したかのように見えてしまう。5色カードにする案もあったが、アラーラへの侵攻/Invasion of Alaraがその座に収まったので、このカードは無色になり能力で2色カードに言及するようにした[1]

[編集] 脚注

  1. Choosing Your Battles, Part 1/バトルを選べ その1Making Magic 2023年4月10日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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