進化した潜伏工作員/Evolved Sleeper

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例によって[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみと少々脆いのは懸念点。マナを注ぎ込んだところに[[除去]]で落とされれば[[テンポ・アドバンテージ]]を損失するのは過去の系譜と同様。ただし、それら成長型のクリーチャーは基本的に即時的な[[アドバンテージ]]を[[サイズ]]の上昇による[[ボード・アドバンテージ]]しか稼げなかったのに対し、除去が確定していてもマナさえ捻出できれば強引に[[カード・アドバンテージ]]を得ることができるのはプラス要素である。
 
例によって[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみと少々脆いのは懸念点。マナを注ぎ込んだところに[[除去]]で落とされれば[[テンポ・アドバンテージ]]を損失するのは過去の系譜と同様。ただし、それら成長型のクリーチャーは基本的に即時的な[[アドバンテージ]]を[[サイズ]]の上昇による[[ボード・アドバンテージ]]しか稼げなかったのに対し、除去が確定していてもマナさえ捻出できれば強引に[[カード・アドバンテージ]]を得ることができるのはプラス要素である。
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登場時期の[[スタンダード]]では様々な黒いデッキの1マナ域クリーチャーとして、[[教団の徴集兵/Cult Conscript]]、[[隠し幕/Concealing Curtains]]らとポジションを争うかもしくは同時採用されている。放っておけば次第に脅威になっていくため早めに対処されやすく、対戦ではドローできるようになるまで生き延びられることは稀。むしろ1ターン目から除去を消費させ後に出すクリーチャーの生存率を高められれば1マナクリーチャーとしては十分働いているといえる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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==余談==
 
==余談==
 
*[[運命の大立者/Figure of Destiny]]([[赤白]][[混成カード]])、[[始まりの木の管理人/Warden of the First Tree]]([[緑]])、[[隆盛するスピリット/Ascendant Spirit]]([[青]])と来て、このカードの登場により大立者系クリーチャーが全[[色]]揃ったこととなる。始まりの木の管理人は[[緑]][[単色]]の[[カード]]とは言い切れない部分があるが。
 
*[[運命の大立者/Figure of Destiny]]([[赤白]][[混成カード]])、[[始まりの木の管理人/Warden of the First Tree]]([[緑]])、[[隆盛するスピリット/Ascendant Spirit]]([[青]])と来て、このカードの登場により大立者系クリーチャーが全[[色]]揃ったこととなる。始まりの木の管理人は[[緑]][[単色]]の[[カード]]とは言い切れない部分があるが。
*最初はファイレクシアンではないことや[[団結のドミナリア]]における[[シェオルドレッド/Sheoldred]]達の行動を見るに、「人間社会で地位を得たファイレクシアンが正体を現す」というよりは「社会的地位を得た人間がファイレクシアンに改造される」という[[フレイバー]]であると思われる。
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*最初はファイレクシアンではないことや[[団結のドミナリア]]における[[シェオルドレッド/Sheoldred (ストーリー)|シェオルドレッド/Sheoldred]]達の行動を見るに、「人間社会で地位を得たファイレクシアンが正体を現す」というよりは「社会的地位を得た人間がファイレクシアンに改造される」という[[フレイバー]]であると思われる。
 
**ただし、「人外だが正体を隠しているためクリーチャー・タイプは人間のみ」というカードには[[無害な旅人/Innocent Traveler]]という前例があるため、前者の可能性も捨てきれない。
 
**ただし、「人外だが正体を隠しているためクリーチャー・タイプは人間のみ」というカードには[[無害な旅人/Innocent Traveler]]という前例があるため、前者の可能性も捨てきれない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]

2023年3月31日 (金) 21:52時点における最新版


運命の大立者/Figure of Destinyの系譜である成長型のクリーチャー。最初はただの人間だが、最終的に接死ドロー能力を持つファイレクシアン・人間・クレリックとなる。

回避能力を持たないため、単独で強化を繰り返してエンドカードになるよりは、余ったマナを注いでカード・アドバンテージを稼ぎ、対戦相手の防御リソースを枯渇させたところで満を持してファッティ攻撃を叩き込む、という形のミッドレンジコントロールに組み込むのが自然だろう。やや色拘束は強く、ライフを失うとはいえ3マナで1枚、かつ回数制限も無くインスタント・タイミングで使えるドローソースというのはなかなか優秀。成長型クリーチャーの例に漏れず、単に序盤から終盤まで使える汎用性が高い戦力として一定の評価ができる点も嬉しいところ。

例によって除去耐性タフネスのみと少々脆いのは懸念点。マナを注ぎ込んだところに除去で落とされればテンポ・アドバンテージを損失するのは過去の系譜と同様。ただし、それら成長型のクリーチャーは基本的に即時的なアドバンテージサイズの上昇によるボード・アドバンテージしか稼げなかったのに対し、除去が確定していてもマナさえ捻出できれば強引にカード・アドバンテージを得ることができるのはプラス要素である。

登場時期のスタンダードでは様々な黒いデッキの1マナ域クリーチャーとして、教団の徴集兵/Cult Conscript隠し幕/Concealing Curtainsらとポジションを争うかもしくは同時採用されている。放っておけば次第に脅威になっていくため早めに対処されやすく、対戦ではドローできるようになるまで生き延びられることは稀。むしろ1ターン目から除去を消費させ後に出すクリーチャーの生存率を高められれば1マナクリーチャーとしては十分働いているといえる。

[編集] ルール

  • 1つ目と2つ目の能力は基本のパワー/タフネスおよびクリーチャー・タイプを上書きする。他のクリーチャー・タイプを持っていた場合、それは失われる。
  • 各能力は何度でも起動することができる。
  • 2つ目と3つ目の能力は該当するクリーチャー・タイプを持っていない場合でも起動できる。解決時に該当するクリーチャー・タイプを持っていなければ何も起こらない。
    • 解決時に該当するクリーチャー・タイプさえ持っていれば、それが自身の能力以外で得たものであってもよい。
    • 日本語版のルール文章は2つ目と3つ目の能力が2つの文に分けられているため、クリーチャー・タイプに関係なく3/3になったりカードを引けるように読めてしまう。オラクルにあるとおり原文では1文であり、そのようなことはない。
  • 3つ目の能力の解決前にこれが戦場を離れた場合、最後の情報を参照する。戦場を離れる直前にファイレクシアンであったならカードを引ける(CR:608.2b)。

[編集] 余談

[編集] 参考

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