鞭打/Whack

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[[黒]]お得意のマイナス[[修整]][[除去]]。[[白]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするとわずか1[[マナ]]で[[唱える]]ことが可能になり、[[ソーサリー]]ながら[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]をも上回る性能になる。
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[[黒]]お得意のマイナス[[修整]][[除去]]。[[白]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にすると1[[マナ]]になり、[[ソーサリー]]ながら[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]を上回る。
  
白への[[色対策カード]]として使うならば、登場時の[[スタンダード]]では[[タフネス]]への修整値が同じ[[インスタント]]として[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement]]が存在する。あちらと違い[[傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy]]の[[コスト]]増加能力引っかかってしまうという弱点があるため、活躍の機会は[[ローテーション]]後まで待った方がよいだろう。一応、白くないクリーチャーに対しても常に-4/-4修整を与えられる点では勝っている。
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白への[[色対策カード]]として使うならば、登場時の[[スタンダード]]では[[タフネス]]への修整値が同じ[[インスタント]]として[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement]]が存在する。あちらと違い[[傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy]]の[[コスト]]増加[[能力]]に引っかかってしまうため、[[ローテーション]]まではあちらが優先されるだろう。一応、白くないクリーチャーに対しても常に-4/-4修整を与えられるという強みはある。
  
[[リミテッド]]では[[盾カウンター]]を貫通できる点は評価できるが、[[ニューカペナの街角]]で最初から盾カウンターを持ったクリーチャーにタフネス4ちょうどのものは存在しないため、盾対策にしてもインスタント-3/-3修整の[[交渉の難航/Deal Gone Bad]]の方が取り回しはよいだろう。とはいえ、単純に[[生撃ち]]でも癖がない除去なので決して弱くはない。
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[[リミテッド]]では[[盾カウンター]]を貫通できる点は評価できるが、[[ニューカペナの街角]]で最初から盾カウンターを持ったタフネス4のクリーチャーは存在しないため、盾対策にしてもインスタントで-3/-3修整の[[交渉の難航/Deal Gone Bad]]の方が取り回しは良い。とはいえ、[[生撃ち]]でも癖がない除去なので決して弱くはない。
  
 
*[[カード名]]の似ている[[テーロス]]の[[鞭の一振り/Lash of the Whip]]とは、奇しくも修整値も同じ。
 
*[[カード名]]の似ている[[テーロス]]の[[鞭の一振り/Lash of the Whip]]とは、奇しくも修整値も同じ。

2024年1月24日 (水) 05:00時点における最新版


お得意のマイナス修整除去クリーチャー対象にすると1マナになり、ソーサリーながら闇の掌握/Grasp of Darknessを上回る。

白への色対策カードとして使うならば、登場時のスタンダードではタフネスへの修整値が同じインスタントとしてレイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblementが存在する。あちらと違い傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthyコスト増加能力に引っかかってしまうため、ローテーションまではあちらが優先されるだろう。一応、白くないクリーチャーに対しても常に-4/-4修整を与えられるという強みはある。

リミテッドでは盾カウンターを貫通できる点は評価できるが、ニューカペナの街角で最初から盾カウンターを持ったタフネス4のクリーチャーは存在しないため、盾対策にしてもインスタントで-3/-3修整の交渉の難航/Deal Gone Badの方が取り回しは良い。とはいえ、生撃ちでも癖がない除去なので決して弱くはない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角色対策カードサイクル単色インスタントソーサリーで、特定のパーマネント対象にする際は軽くなる。稀少度アンコモン。括弧内は順にマナ・コストの色、対策する色。

[編集] 参考

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