太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix

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[[日暮|昼夜]]と連動して[[墓地]]から復活する[[フェニックス]]。
 
[[日暮|昼夜]]と連動して[[墓地]]から復活する[[フェニックス]]。
  
基本スペックが4[[マナ]]4/2[[飛行]]となかなか。[[タップイン]]ながら僅か2マナでこのサイズの[[フライヤー]]が戻ってくるのはそれだけでも脅威だが、[[赤]]は[[狼男]]の[[色]]でもあり、可能な限り[[対戦相手]]は昼を維持しようとする。そこに夜から昼へ変わった瞬間に舞い戻ってくるこれが隣にいれば、それだけでかなり動きづらくなる。
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基本スペックが4[[マナ]]4/2[[飛行]]となかなか。[[タップイン]]ながら僅か2マナでこのサイズの[[フライヤー]]が戻ってくるのはそれだけでも脅威だが、[[赤]]は[[狼男]]の[[色]]でもあり、可能な限り[[対戦相手]]は昼を維持しようとする。そこに夜から昼へ変わった瞬間に舞い戻ってくるこれが隣にいれば、それだけでかなり動きづらくなる。ただし、これ自体は昼夜を定義する手段は[[ETB]]のみなので、直接墓地に落として[[リアニメイト]]するには他に狼男などの助けを借りる必要がある。
  
[[リミテッド]]では当然ながら[[エンドカード|ボムレア]]の一角。[[パワー]]4のフライヤーはその時点で強力であり、更に繰り返し帰ってくるとなるとたまらない。ただし[[]]相手の時は[[踊り食い/Eaten Alive]]に注意。[[追放]]されればもう戻って来れないのは過去の類似[[カード]]と同様。
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[[リミテッド]]では当然ながら[[エンドカード|ボムレア]]の一角。[[パワー]]4のフライヤーはその時点で強力であり、更に繰り返し帰ってくるとなるとたまらない。前述の通り、同セットにおいては狼男が[[赤緑]]に多数存在するため、仮に[[手札]]から落ちても昼夜の定義も無理なく可能。ただし[[踊り食い/Eaten Alive]]などの[[追放]][[除去]]には注意。追放されてしまえばもう戻って来れないのは、過去の類似[[カード]]と同様。
  
[[構築]]においても優秀な[[クリーチャー]]。前述の通り、[[部族]][[シナジー]]は共有出来ないものの狼男との相性が良く、復帰にかかるマナが軽いため[[生け贄に捧げる]][[コスト]]も使いやすい。登場時の[[スタンダード]]環境には同じく墓地から復帰するクリーチャーとして[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]が存在するが、蘇生条件、コストがそれぞれ異なるので特に意識する必要は無いだろう。一方で優秀な追放[[除去]]、墓地からの追放も豊富な環境であるため、速やかに追放され仕事ができないケースも増える。
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[[構築]]においても優秀な[[クリーチャー]]。前述の通り、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]は共有出来ないものの狼男との相性が良く、復帰にかかるマナが軽いため[[生け贄に捧げる]][[コスト]]も使いやすい。登場時の[[スタンダード]]環境には同じく墓地から復帰するクリーチャーとして[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]が存在するが、蘇生条件、コストがそれぞれ異なるので特に意識する必要は無いだろう。一方で優秀な追放[[除去]]、墓地からの追放も豊富な環境であるため、速やかに追放され仕事ができないケースも増える。また、昼夜に連動する性質上、[[戦場]]に出てくるのは[[ターン]]開始時の各ターン1回までかつタップイン。基本的に相手のターンに相手が[[唱える]][[呪文]]の数には干渉できないため、確実性の高いリアニメイトは相手ターンの開始時のみになり、[[ブロッカー]]としてはかなり出足が遅くなる点にも注意が必要。基本的に、前のめりな[[アグロ]]構成の[[デッキ]]に向いている。
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*ドラコリッチ、エボンデスと違い唱える訳ではない。このため[[打ち消し]]に強い一方、呪文を唱えることで[[誘発]]する[[能力]]は誘発させない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]

2022年8月12日 (金) 18:41時点における最新版


Sunstreak Phoenix / 太陽筋のフェニックス (2)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。

4/2

昼夜と連動して墓地から復活するフェニックス

基本スペックが4マナ4/2飛行となかなか。タップインながら僅か2マナでこのサイズのフライヤーが戻ってくるのはそれだけでも脅威だが、狼男でもあり、可能な限り対戦相手は昼を維持しようとする。そこに夜から昼へ変わった瞬間に舞い戻ってくるこれが隣にいれば、それだけでかなり動きづらくなる。ただし、これ自体は昼夜を定義する手段はETBのみなので、直接墓地に落としてリアニメイトするには他に狼男などの助けを借りる必要がある。

リミテッドでは当然ながらボムレアの一角。パワー4のフライヤーはその時点で強力であり、更に繰り返し帰ってくるとなるとたまらない。前述の通り、同セットにおいては狼男が赤緑に多数存在するため、仮に手札から落ちても昼夜の定義も無理なく可能。ただし踊り食い/Eaten Aliveなどの追放除去には注意。追放されてしまえばもう戻って来れないのは、過去の類似カードと同様。

構築においても優秀なクリーチャー。前述の通り、部族シナジーは共有出来ないものの狼男との相性が良く、復帰にかかるマナが軽いため生け贄に捧げるコストも使いやすい。登場時のスタンダード環境には同じく墓地から復帰するクリーチャーとしてドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolichが存在するが、蘇生条件、コストがそれぞれ異なるので特に意識する必要は無いだろう。一方で優秀な追放除去、墓地からの追放も豊富な環境であるため、速やかに追放され仕事ができないケースも増える。また、昼夜に連動する性質上、戦場に出てくるのはターン開始時の各ターン1回までかつタップイン。基本的に相手のターンに相手が唱える呪文の数には干渉できないため、確実性の高いリアニメイトは相手ターンの開始時のみになり、ブロッカーとしてはかなり出足が遅くなる点にも注意が必要。基本的に、前のめりなアグロ構成のデッキに向いている。

  • ドラコリッチ、エボンデスと違い唱える訳ではない。このため打ち消しに強い一方、呪文を唱えることで誘発する能力は誘発させない。

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