溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver
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− | スリヴァーを1体[[戦場に出す]]たびに[[ライフ・アドバンテージ]]、あるいは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[除去]] | + | スリヴァーを1体[[戦場に出す]]たびに[[ライフ・アドバンテージ]]、あるいは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[除去]]となる。点数的には1点と小さいが、スリヴァーを戦場に出すだけで[[誘発]]するため、[[トークン]]や[[無限ループ]]と組み合わせればそれだけで[[勝利]]も狙える。 |
− | [[構築]]では、[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]は基本的に[[戦闘]] | + | [[構築]]では、[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]は基本的に[[戦闘]]に有利な[[能力]]を共有して押し切っていく形を取るため、戦闘に影響を与えられないこの[[カード]]は採用しづらい。[[コンボ]]のポテンシャルはあるので、スリヴァーを愛する[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]は狙ってみてほしい。例として、[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]+[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]で[[トークン]][[生成]]と[[マナ能力]][[起動]]の繰り返しで([[誘発型能力]]の適正な対象がいる限り)[[無限ダメージ]]+[[無限ライフ]]となる。他にも溶岩腹スリヴァー2体+[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]で[[マナ]]が続く限りスリヴァーの出し入れが可能。[[魔の魅惑/Aluren]]など回数制限のない[[マナ・コスト]]踏み倒し手段があればこちらも無限ダメージが狙える。 |
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+ | [[リミテッド]]でも戦闘に影響が与えられない点が痛く、スリヴァーの中でも優先度が低くなりがち。上手く回ればこれだけで結構な点数のライフを稼ぐこともできるので、過信はできないが案外侮れないカード。[[産み落とす太枝/Birthing Boughs]]とのプチコンボも覚えておきたい。 | ||
*ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが[[軽減]]されたとしても回復はできる。 | *ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが[[軽減]]されたとしても回復はできる。 | ||
**ただし[[対象]]が不在の場合や[[解決]]前に[[不正な対象|不適正]]となった場合は能力全体が解決しないので、ライフを得ることもできない。 | **ただし[[対象]]が不在の場合や[[解決]]前に[[不正な対象|不適正]]となった場合は能力全体が解決しないので、ライフを得ることもできない。 | ||
− | *能力は強制なので、[[対戦相手]]を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、[[あなた]] | + | *能力は強制なので、[[対戦相手]]を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、[[あなた]]を対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなるだろう。 |
**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持たせておけば、その場合でもさらに回復ができる。 | **[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持たせておけば、その場合でもさらに回復ができる。 | ||
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*ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも[[起動型能力]]や[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力、あるいは[[絆魂]]などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。 | *ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも[[起動型能力]]や[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力、あるいは[[絆魂]]などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。 | ||
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2023年12月31日 (日) 00:27時点における最新版
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
2/2ETBのダメージ+ライフ回復能力を共有するスリヴァー。威力も対象の範囲も小さくなったプチ稲妻のらせん/Lightning Helixとも表現できるか。
スリヴァーを1体戦場に出すたびにライフ・アドバンテージ、あるいはプレインズウォーカーへの除去となる。点数的には1点と小さいが、スリヴァーを戦場に出すだけで誘発するため、トークンや無限ループと組み合わせればそれだけで勝利も狙える。
構築では、スリヴァーデッキは基本的に戦闘に有利な能力を共有して押し切っていく形を取るため、戦闘に影響を与えられないこのカードは採用しづらい。コンボのポテンシャルはあるので、スリヴァーを愛するジョニーは狙ってみてほしい。例として、スリヴァーの女王/Sliver Queen+基底スリヴァー/Basal Sliverでトークン生成とマナ能力起動の繰り返しで(誘発型能力の適正な対象がいる限り)無限ダメージ+無限ライフとなる。他にも溶岩腹スリヴァー2体+冬眠スリヴァー/Hibernation Sliverでマナが続く限りスリヴァーの出し入れが可能。魔の魅惑/Alurenなど回数制限のないマナ・コスト踏み倒し手段があればこちらも無限ダメージが狙える。
リミテッドでも戦闘に影響が与えられない点が痛く、スリヴァーの中でも優先度が低くなりがち。上手く回ればこれだけで結構な点数のライフを稼ぐこともできるので、過信はできないが案外侮れないカード。産み落とす太枝/Birthing Boughsとのプチコンボも覚えておきたい。
- ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが軽減されたとしても回復はできる。
- 能力は強制なので、対戦相手を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、あなたを対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなるだろう。
- ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも起動型能力や攻撃時に誘発する能力、あるいは絆魂などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
モダンホライゾンのアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 魂寄せ/Soulherder(白青、明滅)
- 選ばれしものの食刻/Etchings of the Chosen(白黒、多相)
- 巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator(青黒、忍者)
- 雷鳴のジン/Thundering Djinn(青赤、ドロー)
- 飛び道具の達人/Munitions Expert(黒赤、ゴブリン)
- 腐後家蜘蛛の群れ/Rotwidow Pack(黒緑、墓地利用)
- 破滅の暴徒/Ruination Rioter(赤緑、墓地の土地)
- 溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver(赤白、スリヴァー)
- 吉兆の一角獣/Good-Fortune Unicorn(緑白、クリーチャー展開)
- 忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk(緑青、氷雪)
[編集] 参考
- スリヴァー一覧(機能別カードリスト)
- カード個別評価:モダンホライゾン2 - アンコモン(再録旧枠加工カード)
- カード個別評価:モダンホライゾン - アンコモン
- カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons - アンコモン