復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord

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[[灯争大戦]]で登場した[[ソリン]]。[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は実質的な[[ドレイン]]と[[リアニメイト]]。
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[[灯争大戦]]で登場した[[ソリン]]。[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は対[[プレイヤー]]/[[プレインズウォーカー]][[火力]]と[[リアニメイト]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:自分の[[ターン]]限定で[[絆魂]]を付与する。
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:自分の[[ターン]]限定で自軍の[[クリーチャー]]とプレインズウォーカーに[[絆魂]]を付与する。
:絆魂付与系のカードとしては汎用性が高いので、[[飢えた聖騎士/Famished Paladin]]+[[呪術師のワンド/Sorcerer's Wand]]のようなコンボパーツのお供にも使える。
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:絆魂付与系のカードとしては汎用性が高いので、[[飢えた聖騎士/Famished Paladin]]+[[呪術師のワンド/Sorcerer's Wand]]のような[[コンボパーツ]]のお供にも使える。
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:*プレインズウォーカーに絆魂を付与する効果はこのカードが初。
  
;+1能力
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;+2能力
:[[プレイヤー]]やプレインズウォーカーへのダメージ。
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:プレイヤーかプレインズウォーカーへの火力。常在型能力の影響で実質的にドレインとして機能する。
:灯争大戦でプレインズウォーカーが増えたため、それらへの軽い対策になる。
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:地味な効果ではあるものの忠誠度の上り幅が大きく、[[ライフ]]差を開けたり敵プレインズウォーカーの忠誠度を削ったりしつつ-X能力に繋げられる。
:忠誠度の上り幅が大きいのも-X能力を支えてくれる。
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;-X能力
 
;-X能力
:リアニメイトしつつ、それを[[吸血鬼]]にする。
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:[[マナ総量]]が[[X]]のクリーチャーを[[吸血鬼]]にしてリアニメイトする。
:コスト的にも釣り上げる対象は墓地にいること期待しやすい。
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:+能力と交互に使用して低マナ域のクリーチャーを複数回[[釣る|釣り]]上げることで容易に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
:[[イクサラン・ブロック]]の吸血鬼と[[シナジー]]を考えたくなるものの、そういったデッキでは[[クリーチャー・タイプ]]がほぼ統一されるのでおまけと考えるべきか。
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:自身が4マナであり[[戦場]]に出せる頃にはリアニメイト対象が墓地にいることを期待しやすい。
  
[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|エスパーヒーロー]]や[[アリストクラッツ]]で使用されている。
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[[スタンダード]]では[[エスパー・ヒーロー]]や[[アリストクラッツ#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|マルドゥ・アリストクラッツ]]で採用されることがある。双方で使用される[[第1管区の勇士/Hero of Precinct One]]の[[誘発条件]]を満たしつつ、除去された場合にリアニメイトできる点が評価されている。
双方で使用される[[第1管区の勇士/Hero of Precinct One]]の誘発条件を満たしつつ、除去された場合にリアニメイトできる点が評価されている。
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==ルール==
 
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;常在型能力
 
;常在型能力
*この[[能力]]により、ソリン自身も[[絆魂]]を持つ。
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*この[[能力]]により、ソリン自身も絆魂を持つ。
 
*同一の[[オブジェクト]]に絆魂が複数あっても意味はない。
 
*同一の[[オブジェクト]]に絆魂が複数あっても意味はない。
 
*+2能力を[[起動]]した後、[[解決]]前にソリンが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]としても、それは1点の[[ダメージ]]を[[与える]]とともに1点の[[ライフ]]を得させる。[[最後の情報]]も参照。
 
*+2能力を[[起動]]した後、[[解決]]前にソリンが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]としても、それは1点の[[ダメージ]]を[[与える]]とともに1点の[[ライフ]]を得させる。[[最後の情報]]も参照。
 
;-X能力
 
;-X能力
*この能力によってクリーチャーは[[戦場に出る]]と同時に[[吸血鬼]]になる({{CR|611.2e}})。これにより[[吸血鬼]]が戦場に出ることによる[[誘発型能力]]を[[誘発]]させる。
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*この能力によってクリーチャーは[[戦場に出る]]と同時に吸血鬼になる({{CR|611.2e}})。これにより吸血鬼が戦場に出ることによる[[誘発型能力]]を[[誘発]]させる。
 
*吸血鬼であることは[[コピー可能な値]]ではない。
 
*吸血鬼であることは[[コピー可能な値]]ではない。
  
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[ラヴニカ/Ravnica]]にて憎むべき[[ナヒリ/Nahiri]]と再会した'''ソリン'''/''Sorin''[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]にも[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]たちにも構わず、ナヒリと戦い続けている。
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'''ソリン・マルコフ'''/''Sorin Markov''[[ラヴニカ/Ravnica]]に呼び出された[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の一人。男性。
  
 
詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
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2024年1月22日 (月) 04:20時点における最新版


Sorin, Vengeful Bloodlord / 復讐に燃えた血王、ソリン (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーは絆魂を持つ。
[+2]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。復讐に燃えた血王、ソリンはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:あなたの墓地からマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。

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灯争大戦で登場したソリン絆魂を付与する常在型能力を持ち、忠誠度能力は対プレイヤー/プレインズウォーカー火力リアニメイト

常在型能力
自分のターン限定で自軍のクリーチャーとプレインズウォーカーに絆魂を付与する。
絆魂付与系のカードとしては汎用性が高いので、飢えた聖騎士/Famished Paladin呪術師のワンド/Sorcerer's Wandのようなコンボパーツのお供にも使える。
  • プレインズウォーカーに絆魂を付与する効果はこのカードが初。
+2能力
プレイヤーかプレインズウォーカーへの火力。常在型能力の影響で実質的にドレインとして機能する。
地味な効果ではあるものの忠誠度の上り幅が大きく、ライフ差を開けたり敵プレインズウォーカーの忠誠度を削ったりしつつ-X能力に繋げられる。
-X能力
マナ総量Xのクリーチャーを吸血鬼にしてリアニメイトする。
+能力と交互に使用して低マナ域のクリーチャーを複数回釣り上げることで容易にアドバンテージを稼ぐことができる。
自身が4マナであり戦場に出せる頃にはリアニメイト対象が墓地にいることを期待しやすい。

スタンダードではエスパー・ヒーローマルドゥ・アリストクラッツで採用されることがある。双方で使用される第1管区の勇士/Hero of Precinct One誘発条件を満たしつつ、除去された場合にリアニメイトできる点が評価されている。

[編集] ルール

常在型能力
-X能力

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ソリン・マルコフ/Sorin Markovラヴニカ/Ravnicaに呼び出されたプレインズウォーカー/Planeswalkerの一人。男性。

詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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