二段攻撃
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'''二段攻撃'''(にだんこうげき)/''Double strike''は、[[レギオン]]で制定され、その後[[常磐木]]となった[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | '''二段攻撃'''(にだんこうげき)/''Double strike''は、[[レギオン]]で制定され、その後[[常磐木]]となった[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | ||
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− | 戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]] | + | 戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か'''二段攻撃'''/''Double strike''を持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで[[戦闘ダメージ]]を与える。 |
そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。 | そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。 | ||
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− | *ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]] | + | *ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]または[[バトル]](以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]も、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。 |
**もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。 | **もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。 | ||
*ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。 | *ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。 | ||
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*実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。 | *実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。 | ||
+ | *性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方が[[コスト]]が高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。 | ||
+ | **[[リミテッド]]での影響を考慮してか、二段攻撃を持つクリーチャーや継続的に二段攻撃を付与するカードは[[アンコモン]]以上の[[稀少度]]であることが多い。 | ||
*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]、[[装備品]]に存在している。 | *小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]、[[装備品]]に存在している。 | ||
**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | **[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | ||
− | **元ネタは第1回[[カードを作るのは君だ!]] | + | **元ネタは第1回[[カードを作るのは君だ!]]のボツネタだったとか。アンケートの結果好評だったため、常磐木能力へ格上げされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/latest-developments-top-10-2003-11-28 Latest Developments Top 10]([[Latest Developments]] [[2003年]]11月28日)</ref>。 |
− | + | *後に[[アン・ゲーム]]では、[[三頭ゴブリン/Three-Headed Goblin|三段攻撃]]なるものも登場した。 | |
− | *後に[[ | + | |
+ | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== |
2024年1月6日 (土) 20:24時点における最新版
二段攻撃/Double strike | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.4 |
二段攻撃(にだんこうげき)/Double strikeは、レギオンで制定され、その後常磐木となったキーワード能力。クリーチャーが持つ、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。
Battle Mastery / 熟達した戦い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
[編集] 定義
戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが先制攻撃か二段攻撃/Double strikeを持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで戦闘ダメージを与える。
そのステップ後、戦闘終了ステップに進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。
- 最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
- 第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている
このステップの後、戦闘終了ステップに進む。
[編集] 解説
先制攻撃を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
[編集] ルール
- ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限り防御プレイヤーまたはプレインズウォーカーまたはバトル(以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが戦場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
- もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
- ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
- 各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
- 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
- ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。
[編集] その他
- 実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。またダメージを誘発条件とする能力(例えばサボタージュ能力)や、ダメージの性質を変える能力(例えば絆魂)の効率を2倍にできるため相性がいい。
- 性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。
- 小型エキスパンション初出ながら、その後常磐木能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に白や赤、装備品に存在している。
- 空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisherが第10版に再録され、基本セット入りも果たした。
- 元ネタは第1回カードを作るのは君だ!のボツネタだったとか。アンケートの結果好評だったため、常磐木能力へ格上げされた[1]。
- 後にアン・ゲームでは、三段攻撃なるものも登場した。
[編集] 脚注
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.4 二段攻撃/Double Strike
- 702.4a 二段攻撃は、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。rule 510〔戦闘ダメージ・ステップ〕参照。
- 702.4b 1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃(rule 702.7 参照)や二段攻撃を持っていた場合、そのステップに戦闘ダメージを与えるのは先制攻撃や二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後に、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが発生する。このステップに戦闘ダメージを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったか、この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後で、戦闘終了ステップに移行する。
- 702.4c 第1戦闘ダメージ・ステップ の間に 二段攻撃を失うと、第2戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを割り振ることはできない。
- 702.4d 第1戦闘ダメージ・ステップに先制攻撃の戦闘ダメージを与えたクリーチャーに二段攻撃を与えると、そのクリーチャーは第2戦闘ダメージ・ステップにも戦闘ダメージを与えることができる。
- 702.4e 1体のクリーチャーに複数の二段攻撃があっても効果は変わらない。
- 702.4 二段攻撃/Double Strike
- 702 キーワード能力