暁の魔除け/Dawn Charm
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− | 1番目のモードは[[聖なる日/Holy Day]]。[[ | + | 1番目のモードは[[聖なる日/Holy Day]]。[[ライフ]]が危ういときや[[コンバット・トリック]]で計算が狂わされたときなどの緊急回避として使える。特に、対処が難しい[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]に対しては効果的。[[ターボフォグ]]のような[[デッキ]]では主眼となるモード。 |
2番目のモードは[[蘇生の印/Death Ward]]。クリーチャー戦では様々な局面で活躍できるため、[[リミテッド]]などはこのモードが目当てになることも多いだろう。 | 2番目のモードは[[蘇生の印/Death Ward]]。クリーチャー戦では様々な局面で活躍できるため、[[リミテッド]]などはこのモードが目当てになることも多いだろう。 | ||
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*3番目のモードは[[あなた]]を対象にとっているならば、複数の対象を取っている呪文も打ち消せる。例えば[[不敬の命令/Profane Command]]なども[[ライフロス]]のモードさえ使っているのであれば、他のモードが何であろうと問題なく打ち消せる。 | *3番目のモードは[[あなた]]を対象にとっているならば、複数の対象を取っている呪文も打ち消せる。例えば[[不敬の命令/Profane Command]]なども[[ライフロス]]のモードさえ使っているのであれば、他のモードが何であろうと問題なく打ち消せる。 | ||
− | + | *3番目のモードは、[[精神の占有/Psychic Possession]]などの[[プレイヤー]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する[[オーラ]]呪文も打ち消せる。 | |
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+ | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] |
2018年11月23日 (金) 20:00時点における最新版
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
・あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
次元の混乱の魔除けサイクルの白。モードはそれぞれ、戦闘ダメージ軽減、クリーチャー再生、限定カウンター。
1番目のモードは聖なる日/Holy Day。ライフが危ういときやコンバット・トリックで計算が狂わされたときなどの緊急回避として使える。特に、対処が難しい岩石樹の祈り/Stonewood Invocationに対しては効果的。ターボフォグのようなデッキでは主眼となるモード。
2番目のモードは蘇生の印/Death Ward。クリーチャー戦では様々な局面で活躍できるため、リミテッドなどはこのモードが目当てになることも多いだろう。
3番目のモードは打ち消せる呪文が自分を対象とする呪文に変化した不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked。限定的な効果ではあるが、手札破壊やX火力などを回避することができるのは便利。
リミテッドでは優れた汎用性を持つ、地味だが便利なカードである。白を使うのであればデッキに採用して損はない。
構築でもターボフォグでデッキ本来の動きを阻害せずに苦手とする火力に耐性をつけられる便利な一枚として積極的に採用された。他にも白コントロールが手札破壊対策としてサイドボードに用意することもあった。
- 3番目のモードはあなたを対象にとっているならば、複数の対象を取っている呪文も打ち消せる。例えば不敬の命令/Profane Commandなどもライフロスのモードさえ使っているのであれば、他のモードが何であろうと問題なく打ち消せる。
- 3番目のモードは、精神の占有/Psychic Possessionなどのプレイヤーにエンチャントするオーラ呪文も打ち消せる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
次元の混乱の魔除けサイクル。いずれのイラストもJohn Avonによって描かれている。
- 暁の魔除け/Dawn Charm
- 海賊の魔除け/Piracy Charm
- 深夜の魔除け/Midnight Charm
- 憤怒の魔除け/Fury Charm
- 進化の魔除け/Evolution Charm