留置
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'''留置'''(りゅうち)/''Detain''とは、[[キーワード処理]]の1つ。[[パーマネント]]をしばらくの間無効化する。 | '''留置'''(りゅうち)/''Detain''とは、[[キーワード処理]]の1つ。[[パーマネント]]をしばらくの間無効化する。 | ||
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[[ラヴニカへの回帰]]で[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]に与えられたキーワード。[[拘引/Arrest]]の効果をパーマネントに一時的に与える。 | [[ラヴニカへの回帰]]で[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]に与えられたキーワード。[[拘引/Arrest]]の効果をパーマネントに一時的に与える。 | ||
*ラヴニカへの回帰および[[ドラゴンの迷路]]では、[[単色]]の[[カード]]は[[クリーチャー]]を、[[多色]]のカードは[[土地]]でないパーマネントを対象とする。 | *ラヴニカへの回帰および[[ドラゴンの迷路]]では、[[単色]]の[[カード]]は[[クリーチャー]]を、[[多色]]のカードは[[土地]]でないパーマネントを対象とする。 | ||
+ | *[[ドクター・フー統率者デッキ]]では留置を行う[[次元]]カードとして[[ストームケージ刑務所/Stormcage Containment Facility]]が登場した。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | [[デザイン・チーム]]が最初に狙っていたメカニズムは、他のギルドとうまく組み合わないうえ、翌年の[[テーロス・ブロック]] | + | [[デザイン・チーム]]が最初に狙っていたメカニズムは、他のギルドとうまく組み合わないうえ、翌年の[[テーロス・ブロック]]でやろうとしていること([[エンチャント]]を利用するメカニズム)に踏み込んでしまうものであった。その後様々なメカニズムが試されたが、どれも印象に残らないものであった。この問題に集中して取り組むためのサブ・チーム ―― [[Mark Globus]](リーダー)、[[Kenneth Nagle]]、[[Dave Humpherys]]、[[Billy Moreno]] ―― が組まれ、留置がデザインされることとなった。万人に魅力的に見えるものではないという懸念はあったが、非常にアゾリウスらしく巧く働くものであるため、セットに入れられることとなった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003828/ あの世界への回帰 その2])。 |
==参考== | ==参考== |
2024年7月1日 (月) 14:33時点における最新版
登場セット |
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ラヴニカへの回帰 ドラゴンの迷路 ドクター・フー統率者デッキ アサシンクリード |
留置(りゅうち)/Detainとは、キーワード処理の1つ。パーマネントをしばらくの間無効化する。
Azorius Justiciar / アゾリウスの大司法官 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/2[編集] 定義
あるパーマネントを「留置する/Detain」とは、「あなたの次のターンまで、そのパーマネントは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。」を意味する。
[編集] 解説
ラヴニカへの回帰でアゾリウス評議会/The Azorius Senateに与えられたキーワード。拘引/Arrestの効果をパーマネントに一時的に与える。
- ラヴニカへの回帰およびドラゴンの迷路では、単色のカードはクリーチャーを、多色のカードは土地でないパーマネントを対象とする。
- ドクター・フー統率者デッキでは留置を行う次元カードとしてストームケージ刑務所/Stormcage Containment Facilityが登場した。
[編集] ルール
- 留置を行った呪文や能力のコントローラーの次のターンの開始時に留置の効果は終了する。次のターンの終了まででは無い。
- 攻撃やブロックに参加したクリーチャーを留置しても、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれない。
- 起動型能力を起動したパーマネントを留置しても、スタックの起動型能力が打ち消される事は無い。
- クリーチャーでないパーマネントが留置され、その後でクリーチャーになった場合、それでは攻撃もブロックもできない。
- 多人数戦で留置したプレイヤーがゲームを離れた場合、留置はそのプレイヤーが次にターンを始めるはずだった瞬間まで続く。プレイヤーがゲームを離れた時点で効果が終了するわけでも無いし、永続的に続くわけでもない。
- 留置されたパーマネントが、なんらかの効果で全ての能力を失っても留置状態は続いている。
[編集] 開発秘話
デザイン・チームが最初に狙っていたメカニズムは、他のギルドとうまく組み合わないうえ、翌年のテーロス・ブロックでやろうとしていること(エンチャントを利用するメカニズム)に踏み込んでしまうものであった。その後様々なメカニズムが試されたが、どれも印象に残らないものであった。この問題に集中して取り組むためのサブ・チーム ―― Mark Globus(リーダー)、Kenneth Nagle、Dave Humpherys、Billy Moreno ―― が組まれ、留置がデザインされることとなった。万人に魅力的に見えるものではないという懸念はあったが、非常にアゾリウスらしく巧く働くものであるため、セットに入れられることとなった(あの世界への回帰 その2)。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
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