ゴブリンの溶接工/Goblin Welder

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[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であり、ほとんど見向きもされなかった。
 
[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であり、ほとんど見向きもされなかった。
  
しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを拘束したり、[[映し身人形/Duplicant]]で相手クリーチャーを片端から[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて無限に[[ターンをコントロールする|ターンをコントロールし]]たりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類のカードが多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちた[[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
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しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを拘束したり、[[映し身人形/Duplicant]]で相手クリーチャーを片端から[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて無限にターンをコントロールしたりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類のカードが多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちた[[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
  
 
[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファン向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカースタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]]。)
 
[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファン向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカースタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]]。)

2011年3月20日 (日) 07:54時点における版


Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

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戦場墓地アーティファクトを入れ替えるゴブリン工匠起動コストにはマナも不要でデメリットも無く、それが僅か1マナクリーチャーである。

スタンダードではわずかにブービートラップ/Booby Trapを使うファンデッキに採用される程度であり、ほとんど見向きもされなかった。

しかしヴィンテージではスタックス5/3などの潤滑剤となる。煙突/Smokestackからみつく鉄線/Tangle Wire対戦相手のみを拘束したり、映し身人形/Duplicantで相手クリーチャーを片端から除去したり、果ては精神隷属器/Mindslaverと組み合わせて無限にターンをコントロールしたりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類のカードが多いスタックスにあっては極めて強力なキーカードである。また「プレイヤー1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちたMoxにすり替えるといった芸当も可能。

エクステンデッドでも、ミラディン登場まではどちらかというとファン向けの感が強かったが、ミラディン・ブロックで強力な重量アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→ティンカースタックスウェルダー・リアニメイト。)

逆に相手にする場合は、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する打ち消しが全部無意味になってしまうので、マストカウンターとなる。

これほど強力なのに、クリーチャーゆえにか制限にも禁止にも指定されていない。

  • 変わったテキストであるが、これは対象不適正に関するルール所以である。「両方が適正である」の但し書きにより、対象を決めてから戦場にあるアーティファクトを生け贄に捧げる、などの悪用を回避している。
  • 印刷されたカードでは、生け贄に捧げる行為と戦場に戻す行為を「交換」と表現していたが、1999年11月付けのエラッタ[1]で、現在のテキストに「同時に」を抜いたテキストに変更された(生け贄に捧げる→戦場に戻すの順番)。しかし、印刷されたカードと挙動が異なることから、2008年9月のオラクル更新で「同時に」の単語が加えられた。
  • これの日本語版プレミアム・カードは異様な高値で取引されている。 プロモカードを含めたプレミアム・カードの単価としては史上最高レベルということだ。
  • のちにソーサリーになるなどの調整がされた財宝発掘/Trash for Treasureが登場した。
  • 手札と戦場のアーティファクトを入れ替える練達の変成者/Master Transmuterも後継と言えるかもしれない。

代表的なデッキ

参考

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