マナ吸収/Mana Drain

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ただし生み出されるのは[[無色]]のマナなので、[[色拘束]]の濃いカードとはあまり相性が良くない。[[アーティファクト]]と併用すると良いだろう。
 
ただし生み出されるのは[[無色]]のマナなので、[[色拘束]]の濃いカードとはあまり相性が良くない。[[アーティファクト]]と併用すると良いだろう。
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[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃は[[対抗呪文/Counterspell]]に劣ってしまう場面もあり、[[上位互換]]ではなかった。しかし[[基本セット2010]]発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
  
 
[[Masters Edition 3]]に収録され、2ターンキルの[[コンボ]]が横行する[[クラシック]]において[[パーミッション]]の復興に一役買った。
 
[[Masters Edition 3]]に収録され、2ターンキルの[[コンボ]]が横行する[[クラシック]]において[[パーミッション]]の復興に一役買った。

2011年3月7日 (月) 23:48時点における版


Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。


ヴィンテージにおいてForce of Willと双璧をなすカウンターの1つ。Force of Willを除いての非制限カードの中で最強とされる(→Crafting a Vintage参照)。

パーミッションデッキにとっては貴重なマナ加速になる。パーミッションは普通、打ち消しマナを確保したまま重要カードを使えるようなマナ基盤ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。

ただし生み出されるのは無色のマナなので、色拘束の濃いカードとはあまり相性が良くない。アーティファクトと併用すると良いだろう。

マナ・バーンのルールが存在した頃は対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換ではなかった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。

Masters Edition 3に収録され、2ターンキルのコンボが横行するクラシックにおいてパーミッションの復興に一役買った。

2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。

参考

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