ドネイト

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[[Illusions of Grandeur]]を[[対戦相手]]に[[寄付/Donate]]して、[[戦場を離れる|戦場から離れ]]たときの[[能力]]で20点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せて[[勝利]]する。そのまま放っておいてもIllusions of Grandeurの[[累加アップキープ]]の[[コスト]]を[[支払う|支払い]]きれずに勝てるが、[[ごまかし/Hoodwink]]などの[[バウンス]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]などで[[除去]]して即座に勝利を狙うものもある。

2011年2月26日 (土) 00:49時点における版

ドネイト(Donate)は、Illusions of Grandeur戦場に出し寄付/Donate対戦相手に送り付ける旧エクステンデッドコンボデッキ。2枚のキーカードの名をあわせて「イリュージョンズ・ドネイト」「ドネイト・イリュージョン」の名で呼ばれることもある。

目次

概要

Illusions of Grandeur対戦相手寄付/Donateして、戦場から離れたときの能力で20点のライフ失わせて勝利する。そのまま放っておいてもIllusions of Grandeurの累加アップキープコスト支払いきれずに勝てるが、ごまかし/Hoodwinkなどのバウンス紅蓮破/Pyroblastなどで除去して即座に勝利を狙うものもある。

たった2枚のキーカードコンボが成立するため、Illusions of Grandeurがローテーション落ちするまで形は変われど常にエクステンデッドメタゲームの一角を占め続けた。

初期のドネイトデッキは、ネクロポーテンス/Necropotenceによる高速ドローでキーカードを素早く引き当てる青黒タイプで、ネクロ・ドネイトの名で呼ばれる。ネクロポーテンス禁止後も、青赤トリックスとして環境に君臨し続けた。

  • 寄付とIllusions of Grandeur、そしてネクロポーテンスを含めてもかつてはカスレアとされていたカードばかりをキーカードとして構成されている。

弱点

コンボデッキの常として打ち消し翻弄する魔道士/Meddling Mageは弱点だが、それに加えて一度のコンボでライフ削り切れなくなるためにライフ回復手段も苦手とする。特に初期~中期のドネイトデッキでは、メインにはドネイトコンボ以外にライフを削る手段を搭載していない事が殆どだったので、1点でもライフを増やされてしまうとそれだけで格段に厳しくなってしまう。

ドネイトに対して大きく有利を付けられるデッキとしてカウンタースリヴァーがあるが、これはコンボ阻害とスピードレースを両方挑めるクロック・パーミッションであるからと言う事以上に、給食スリヴァー/Victual Sliverによるライフゲインがあったからである。

ドネイトに対する対策が進んでくると、多くのビートダウンデッキにはスパイクの飼育係/Spike Feeder貪欲なるベイロス/Ravenous Balothなどの回復手段がメインデッキから搭載されるようになり、ドネイトもそれらに対する更なる対策として形を変えていった。→トリックス

主なデッキ

参考

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