大渦の脈動/Maelstrom Pulse

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[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル#カード群|サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントまで破壊できる。
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[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル#カード群|サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントも破壊できる。
  
単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、[[赤白ヒバリ]]のようなトークンを使う[[デッキ]]に対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては[[あなた|自分]]のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、[[構築]]での使用にも堪える強力な呪文。
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単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。
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また同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、同じトークンを大量に展開するデッキに対しては[[全体除去]]に近い働きをする。
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[[プレインズウォーカー]]に対処できる点が買われ、[[エクステンデッド]][[エターナル]]での人気が高い。
  
 
*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。
 
*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。
 
*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
 
*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
*同じ[[色の組み合わせ]][[全体除去]][[カード]]には[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]がある。それと比べると、大渦の脈動は[[効果]]の範囲は狭いが[[マナ・コスト]]以外に[[コスト]]がかからず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も破壊できることが強み。そのため[[エターナル]][[環境]]で人気が上がっている。ただし、対象をとるため[[プロテクション]]持ちには効かず、[[ソーサリー]]なので[[インスタント・タイミング]]での対応ができないのが弱点。
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*3マナであり、「土地以外のパーマネントを破壊する」点では同じである[[疫病沸かし/Plague Boiler]]が存在する。[[起動型能力]]のコストが大渦の脈動と同一であるが、破壊に至るまでのタイムラグがきつく、破壊範囲が広すぎる、等の使いづらさが目立つ理由でこちらは敬遠されている。
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==関連カード(近い性能・[[マナ・コスト]])==
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;[[化膿/Putrefy]]
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*[[インスタント]]のため[[テンポ]]面で有利だが、その分対象にできる範囲が狭く汎用性で劣る。[[アドバンテージ]]を得ることはできない。
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;[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]
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*[[起動コスト]]がかかるためテンポ面で不利だが、[[全体除去]]でありアドバンテージがとりやすい。[[アーティファクト・土地]][[ミシュラランド]]も破壊できる。[[プレインズウォーカー]]に対処できない。
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;[[疫病沸かし/Plague Boiler]]
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*同じ3マナの全体除去で、破壊のタイミングを操作できる。その代わり即効性に欠ける。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年10月21日 (木) 22:44時点における版


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


土地以外のパーマネント破壊できる呪文ダークスティール残響するサイクルのように、同の他のパーマネントも破壊できる。

単純に単体除去として見ても名誉回復/Vindicateに次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけばカード・アドバンテージも得られる。

また同じクリーチャー・タイプクリーチャートークンを一掃できるため、同じトークンを大量に展開するデッキに対しては全体除去に近い働きをする。

プレインズウォーカーに対処できる点が買われ、エクステンデッドエターナルでの人気が高い。

関連カード(近い性能・マナ・コスト)

化膿/Putrefy


破滅的な行為/Pernicious Deed


疫病沸かし/Plague Boiler
  • 同じ3マナの全体除去で、破壊のタイミングを操作できる。その代わり即効性に欠ける。

参考

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