幽霊街/Ghost Quarter

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*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使いまわせば、([[テンポ]]が落ちる上に効率も良くないが)自分の基本土地を増やすのにも利用可能。
 
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使いまわせば、([[テンポ]]が落ちる上に効率も良くないが)自分の基本土地を増やすのにも利用可能。
 
*[[第二の日の出/Second Sunrise]]などの、「墓地に行くことがエライ」ようなデッキには最適。事実、[[エクステンデッド]]で[[サニー・サイド・アップ]]のようなデッキがこのギミックを利用している。
 
*[[第二の日の出/Second Sunrise]]などの、「墓地に行くことがエライ」ようなデッキには最適。事実、[[エクステンデッド]]で[[サニー・サイド・アップ]]のようなデッキがこのギミックを利用している。
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*[[ゼンディカー]]参入後の[[エクステンデッド]]では、[[ヘックスメイジ・デプス]]への対策カードとして主に[[サイドボード]]に採用されている。
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*[[上陸]]との相性もよい。→[[赤白上陸]]
 
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]と組み合わせると良いかもしれない。その場合、能力はさながら[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]のように機能する。
 
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]と組み合わせると良いかもしれない。その場合、能力はさながら[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]のように機能する。
 
*コストの支払いは対象決定の後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に起動することができる。ただしこの場合、[[能力]][[解決]]時に対象が全て不正であることにより[[打ち消す|打ち消され]]てしまう(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して場に出すことはできない。
 
*コストの支払いは対象決定の後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に起動することができる。ただしこの場合、[[能力]][[解決]]時に対象が全て不正であることにより[[打ち消す|打ち消され]]てしまう(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して場に出すことはできない。

2010年5月31日 (月) 17:12時点における版


Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊効果付きの土地露天鉱床/Strip Mineの調整版かもしれない。一応テキストの途中までを見れば、かの露天鉱床と同じである。しかしもちろんその後には「そのコントローラーは新たな基本土地を出す」というデメリット付き。事実上、勝手に自分だけ土地を減らしていることになる。

一応特殊地形対策にはなっている。不毛の大地/Wasteland劣化版といった方が正しいだろう。リミテッド色マナがキツイ時などは、総量は1マナ減ってしまうが一応自分の土地サーチにも使える。

ショックランドバウンスランドが横行するラヴニカ・ブロックで出たのは救い。手が出しにくい本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostも潰せることを考えれば意外と使えるかもしれない。今後5CGや、それに準ずる多色デッキが流行るようなら、相手の土地基盤を少しは崩せるだろう。特殊地形を揃える事が重要なウルザトロンを妨害するならこれでも十分な効果を発揮できる。

また、あまり基本土地が使われないエターナルでは充分な戦力となる。茶単に近いデッキなら4枚投入が普通。

桜族の斥候/Sakura-Tribe Scoutなど、土地手札から出せるカードと壌土からの生命/Life from the Loamを組み合わせて対戦相手ライブラリーから基本土地がなくなるまで土地破壊しまくるデッキがある。

参考

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