エターナルブルー
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(時のらせん期の記述が古いと感じたので修正) |
細 |
||
2行: | 2行: | ||
{{#card:Time Warp}} | {{#card:Time Warp}} | ||
− | |||
{{#card:Turnabout}} | {{#card:Turnabout}} | ||
− | |||
{{#card:Relearn}} | {{#card:Relearn}} | ||
− | [[テンペスト・ブロック]]~[[ウルザ・ブロック]] | + | [[テンペスト・ブロック]]~[[ウルザ・ブロック]]期の[[スタンダード]]で成立した初期のものは、[[時間のねじれ/Time Warp]]や[[転換/Turnabout]]、[[枯渇/Mana Short]]、[[疲労困憊/Exhaustion]]などを使って、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を続けたり、[[対戦相手]]の[[土地]]を[[タップ]]して行動不能に陥らせ、その隙に[[クリーチャー]]で勝つ。それらの[[カード]]を使い回すため、[[復習/Relearn]]や[[回想/Recall]]が使われる。[[プロパガンダ/Propaganda]]があれば、土地をタップしておくだけで相手の[[攻撃]]を封じることが出来る。 |
− | + | [[時のらせんブロック]]期でも、[[時のらせん]]で[[永劫での歩み/Walk the Aeons]]、[[未来予知]]で[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]を得たことにより成立、スタンダードに復帰した。かつての復習や回想の代わりは、[[緑]]を[[タッチ]]して[[喚起/Recollect]]や[[回収/Reclaim]]で補っている。[[第9版]]が落ちて疲労困憊を失った後も、[[第10版]]で[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]を手に入れたことにより、永劫での歩みの[[バイバック]]連打を狙う[[無限ターン]]デッキとして生き残った。 | |
− | [[第9版]] | + | |
*最盛期の[[時のらせん/Time Spiral]]入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上[[マナ]]のかからない手札回復が本当にありがたい。 | *最盛期の[[時のらせん/Time Spiral]]入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上[[マナ]]のかからない手札回復が本当にありがたい。 | ||
− | *最初は[[セカンド・チャンス/Second Chance]] | + | *最初は[[セカンド・チャンス/Second Chance]]のルールの穴をついた無限ターンデッキだった。 |
− | + | **当初のセカンド・チャンスの[[ルール文章]]は「セカンド・チャンスを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。」となっていたため、[[誘発]]後に[[対応して]][[バウンス]]しても追加のターンを得ることができた。 | |
− | *[[デュエル・マスターズ]]で切札勝舞がこのデッキ([[ポータル三国志]]仕様) | + | *[[デュエル・マスターズ]]で切札勝舞がこのデッキ([[ポータル三国志]]仕様)を三国との再戦で使用し、勝利を収めている。この時のデッキは、[[知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General]]でカードを[[引く|ドロー]]し[[荊州占拠/Capture of Jingzhou]]と[[疲労困憊/Exhaustion]]で動きを封じるデッキだった。 |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2010年4月17日 (土) 13:24時点における版
エターナルブルー(Eternal Blue)は、タイム・デストラクションによるロックデッキの1つ。デッキ名は「永遠なる青」の意。
Turnabout / 転換 (2)(青)(青)
インスタント
インスタント
アーティファクトかクリーチャーか土地を選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのアンタップ状態のすべてのパーマネントをタップするか、そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのタップ状態のすべてのパーマネントをアンタップする。
テンペスト・ブロック~ウルザ・ブロック期のスタンダードで成立した初期のものは、時間のねじれ/Time Warpや転換/Turnabout、枯渇/Mana Short、疲労困憊/Exhaustionなどを使って、自分のターンを続けたり、対戦相手の土地をタップして行動不能に陥らせ、その隙にクリーチャーで勝つ。それらのカードを使い回すため、復習/Relearnや回想/Recallが使われる。プロパガンダ/Propagandaがあれば、土地をタップしておくだけで相手の攻撃を封じることが出来る。
時のらせんブロック期でも、時のらせんで永劫での歩み/Walk the Aeons、未来予知で栄華の儀式/Rites of Flourishingを得たことにより成立、スタンダードに復帰した。かつての復習や回想の代わりは、緑をタッチして喚起/Recollectや回収/Reclaimで補っている。第9版が落ちて疲労困憊を失った後も、第10版で世界のるつぼ/Crucible of Worldsを手に入れたことにより、永劫での歩みのバイバック連打を狙う無限ターンデッキとして生き残った。
- 最盛期の時のらせん/Time Spiral入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上マナのかからない手札回復が本当にありがたい。
- 最初はセカンド・チャンス/Second Chanceのルールの穴をついた無限ターンデッキだった。
- デュエル・マスターズで切札勝舞がこのデッキ(ポータル三国志仕様)を三国との再戦で使用し、勝利を収めている。この時のデッキは、知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar Generalでカードをドローし荊州占拠/Capture of Jingzhouと疲労困憊/Exhaustionで動きを封じるデッキだった。